有人摸进了他的小屋(冲突出现)
八旬老翁(违背常理,猎奇)
大家可以看到,我们有三个层面~
1、目标:(内在驱动力,外在推动力)
2、冲突:(冲突的挑战性)
3、娱乐性:一直被强调的,预料之外
目标,不用说了,描写时强调动机,本身就可以让读者产生兴趣。因为读者也是人,会对相同动机产生共鸣。所谓代入感
叶子询问:
“公主,写到中间时,总感觉很多事件要写,然后就成了东写写西写写,然后自己就迷糊了,怎么办呢?还有就是,写着、写着就感觉主角被剧情拖着走了,很困惑”
回答:先理框架,没关系的内容,砍掉,理清核心冲突,只写与核心冲突有关的内容。
冲突,面临的挑战就像一道谜题,推测事件的发展,是人的基本本能。所谓好奇心。
娱乐性,小说展现的不是平常生活的琐碎,而是一些超常的,反常的东西。无论说哗众取宠也好,或者说惊世骇俗也好,要的就是这个冲击力。
用这些刺激点作为诱饵,就可以将读者的想象拉入到我们一开始所涉及的思维链条中,使读者的思考,按照我们预计的想法来进行发展。
思维链条如下~
A:起始,明确或暗示动机
↓:进行第一步行动
B:根据行动,产生反应
↓:根据反应,继续行动
C:根据行动,产生反应
↓:根据反应,继续行动