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热闹的校道上,两人隔着一张课桌,专注地比赛。
第一波小兵很快刷新。
由于是1V1比赛专用地图“墨家机关道”,所以没有所谓的野区。
整个地图就只有一条路、一路兵线,双方英雄自然只能在这唯一的一条路相遇。
1V1地图嘛,自然是见面就怼的地形。
由于双方都选择了干将莫邪,所以不难想象,整局比赛会演变成互相远远对丢飞剑的场景。
双方都选择了这种远程发生,那么决胜负的关键无疑就只有两点,命中率、躲避率。
也就是常说的考验预判和走位。
如果说预判与走位,这两点对于游戏天赋一向超好的周雅来说,自然是非常擅长的。
但是双方对局不到一分钟,很快周雅便心中暗惊。
这尼玛也太准了吧?!开自瞄了吧!
这是1V1的比赛,周雅的注意力一直都集中在对方这一个唯一的敌人身上。
干将莫邪这个英雄在发动技能时,有一个明显的停顿,专业一点的话,这叫做施放技能的“前摇”,虽然没有某些英雄某些技能施放需要读条,但这个微微的停顿还是的确存在的。
高端玩家更善于捕捉到这些“前摇”细节,所谓细节决定成败,在游戏里也是如此。
往往高手比拼,就是看谁的细节处理得更好。
因为这是1V1的比赛,周雅只需要注意敌方一人,干将莫邪这个技能前摇的停顿更是看得清清楚楚,也瞬间做出了闪躲的走位动作。