只听“砰”的一声巨响,这玩家连人带盾牌一起飞了出去。
谷鲜
贼寇首领还想追击,然而其他玩家已经一拥而上,将它给团团围住,手中的长枪、长刀、长剑疯狂往它身上招呼!
“西门也被攻破了!”
“堵一下缺口,维持住阵型!”
“刺客千人队准备好,有一支贼寇的部队往你们那一带的民居去了!”
在各种不同的频道中,一条条指令被快速传递、接收。
玩家们也在不断摸索着最高效快捷的指令传递方式。
这县城的城防确实不太行,而且玩家们也没有太多的准备时间,所以坚持了一段时间之后,西边也被妖魔攻破。
但对于玩家们来说这也没什么好害怕的,甚至有些玩家更兴奋了。
在城墙上对着射箭多没意思?正好把贼寇放进来,真刀真枪地砍!
城中的那两个预备队的玩家,都等得有点不耐烦了。
场面变得极度混乱,玩家和妖魔控制的贼寇打成一团,城墙上、民居旁、集市中到处都在战斗!
打到紧要关头也没时间指挥或者听指挥了,原本的小队也有可能被贼寇冲散,各自为战。
但即便陷入局部的人数劣势,玩家们也丝毫不慌,他们脑海里只有一个想法:反正临死之前怎么也得杀一个!
已知,妖魔和贼寇的数量大致是玩家的两倍,而每个玩家有一次复活机会。
那不就是说,换掉一个不亏、换掉两个血赚吗?
一旦将复杂的战场转化成这种简单的数学问题就会发现,从未如此清晰明了!