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第125章 立体战斗难度提升(1 / 5)

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所谓“双狙模式”,指的是五人小队分出两个狙击小组,以防御姿态占据制高点,分别压制敌方进攻的主要通道。

之所以选择这种战术,陈锋是预判,极可能匪那边的情况也发生了意外的变化。

联想到这次是爆破模式,意味着对方手里有雷包,但难度提升的话,搞不好会强制埋雷。

那想必是无法跟他们上次一样作弊,用手雷引爆雷包轰人。

这就要求匪们必须强攻到AB两点,在警的近距离威胁下,埋下炸弹并守到爆炸。

如果是以前在电脑上玩平面游戏,这活儿干起来不算太麻烦。

但如今地图趋近现实,陈锋都看出来,难度不是一般的大!

整个东方古镇地图,每一座建筑里都能钻人,每一扇窗户都可以当射击孔。

只要在三条行进路线上设下足够的火力,逼着对方挨个房子争夺前进,那一场战斗搞不好得耗到姥姥家去!

原本的快速攻防战,变成城市巷战,明明急需大规模部队立体推进的战斗,变成立体阻击,对于普遍不到十个人的战队而言,难度突破天际!

区区五秒钟的准备时间,陈锋根本没办法细致分析,只能依靠直觉来作出部署。

他下达命令,五个人轰然散开,第一时间全部躲开警家起始点。

那里与正对面的匪家有个对狙点,貌似大家的机会均等,陈锋却不那么想。

如今情况变化无从琢磨,他必须尽量规避不必要的风险。

这一突然的分散,显然让对面的匪措手不及,他们勉强一枪狙过来,子弹毫无意外的打空。

陈锋放低身子向前冲出,依托房屋廊柱形成拦截阵地,首先堵住中路通道,上来一枪把最先冒出的匪打回去。

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