“风尘的反击,要开始了!”
观众席,露露希亚和蕾西亚,异口同声。
“反击要开始了,什么意思?”黛瑞亚下意识问道。
然而下一秒,这个问题的答案,便直接呈现在她面前。
风尘的单位和伊莉莎一模一样,也因此,双方在攻击和反击的效果上,一模一样。
主动攻击两次可以击杀一枚棋子,反击,则需要四次。
90行动力,等同于30次棋子移动机会,如果全部投入到攻击上,则可以直接抹杀15枚满血的棋子,或者,30枚半血棋子。
方才被伊拉干掉15枚棋子,在对方巧妙地操纵下,仅仅只承受15次反击伤害,而且,全部以奇数化存在。
即,要么是承受三次反击的棋子,要么就是承受一次反击的棋子。
而伊拉所尽量维持的,都是承受一次反击,而非三次。
这样一来,所有的棋子要被击破,依旧需要进行两次主动攻击。
“但,也可以这样做。”
眼中闪过一抹利芒,风尘将攻击对象,确定为完全没有被伤害过的棋子。
即便,从攻击距离来说,一些棋子想要命中,必须要进行二次移动,甚至三次进攻。
90行动力用尽,30次移动,风尘最终干掉的棋子仅仅只有3000兵力。
剩下的10次攻击,则全部交给那些承受过一次反击的棋子,将它们的血线,直接压至反击必死的临界线。
4500比4500战损,先手再次落到伊拉手中,而伊拉的行动力,则变为30。
毫无悬念,10次移动,将风尘当作死士送入敌营的10枚残血单位收割。