“第二,虽说金属部件也算得上是合金部件,但是没有明确的比例,有些时候,也算是非常脆弱的金属。”
“第三,人族的机甲部件刻画诸多阵法,而且,人族机甲在阵纹的加持下,续航能力强,攻高防高,移速快。”
“但是要尽量藏拙,能多藏一点是一点。”
“要营造一种差一点就要被对方打败的感觉。”
“暴金熊的机甲,算得上是妖族诸多机甲当中,极其特殊的机甲。”
“各属性极其均衡,没有任何凸出的地方,也没有任何弱点。”
“这种机甲,对战起来极其麻烦,而且,能够适应所以的场景。”
“但是安装过去暴金熊的战斗风格来看,暴金熊,应该有头伤。”
“这种时候就需要比一比人族与妖族的驾驶舱类型了。”
“人族驾驶舱,采用的是穿戴铠甲,然后用铠甲来控制机甲一举一动,人类驾驶员能够感受到机甲的一切感受,但是对于疼痛的反馈来说。”
“驾驶员只能感受到40%的机甲能够感受到的疼痛反应,而参加比赛的人员,基本上都是能够承受70%的疼痛反射程度。”
“比赛规定是60%,所以人类驾驶员基本上都是规定的60%。”
“而妖族不同,即使妖族获得人族一些科技信息,但是对于人族先进的驾驶舱来说,疼痛反射程度能够调整为60%。”
“换一种程度来想,妖星域妖族之间经常战斗,与人族平和安稳的生活相比。”
“妖族擅战斗,是用命来战斗。”
“像妖星域,山熊岭这样以一个地名来命名的队伍,说明这三只熊是山熊岭的霸主。”
“疼痛只能感受到60%,与100%的疼痛相比,无疑差了许多。”
“会严重影响妖族对敌人造成伤害的判断。”