但是,这难度也是因人而异的,在菜鸟眼里,地狱难度就真是地狱,出门就会被小怪按在地上各种摩擦,而在真正的大神眼中,所谓地狱难度,可能就跟自家后花园差不多。
所以,眼下的当务之急,是提升自己对这个世界的了解,增进各方面的经验和阅历,如此的话,难度自然就会随之降低,奖励也会愈发丰厚。
想到这里,霍启连忙将五次推演的词条又看了一遍,顿时有种豁然开朗的感觉。
他一开始不懂,为何儿女情长也会有品质,现在算是大抵明白了。
像恋爱、失恋、心灰意冷、自杀这些,都可以归做心智阅历一类。
心智阅历具体有什么用?
打个比方,一个连坚定目标都没有的人,也未曾经历过刻骨铭心的爱情,却将“心中无女人,拔刀自然神”奉为圭臬,这合理吗?
没有过执着,你谈何放下?
没有那些美好的记忆,你又何必感到痛苦?
你什么都没有经历过,却想在这条坎坷武道上坚守本心,砥砺前行?
这不扯淡吗!
霍启正是因为想通了这一层,才会觉得心智类的词条,也能发挥出重要作用。
通俗点说,就是能减少DEBUFF和坏事件的出现概率。
而受伤和死亡时遇到的妖兽秽兽,大概能算作生存经验一类,这方面的能力一旦提升上来,暴毙的概率肯定会大幅降低,也更有可能对症下药,收获更高品质的奖励。
“对了,保命手段也得提上去,尤其是轻功,打不过就跑!”
“唯一的问题是,现实里的心态转变了,推演中会不会也跟着变?”
“唔,可以先试试。”
为了验证心中猜想,霍启再次调出了系统。
【选定推演方式:中庸。】
【推演开始……】
【18岁,你获得父亲赠予的生日礼物:《基础导气术》。】(粗浅)