历史

第三十三章 EDG的新体系(2 / 6)

导播看到这一幕,赶紧把镜头切到了中路。

Baeme用的一款基佬粉的情人节限定皮肤,觅心射手。

基佬对女人都没有兴趣,更别说一个钢铁娃娃了。

根本都不用走进发条的技能范围之内,只需要安稳补刀,在发条走位激进的时候,维鲁斯才会一边向后退,一边拉弓射箭,用QE警告发条这个钢铁充气娃娃离自己远一点。

在女神泪或者魔宗做出来之前,维鲁斯是很少用技能换血的,没什么必要。

“中上两路都非常的稳健啊,维鲁斯和瑞兹都是需要发育的英雄,这一场比赛看来是持久战……”

米勒一本正经地分析着,可是心里却有些担心自己的膀胱。

你说你钱晨,都是老解说了,怎么就忘了比赛前上厕所呢?

上一场RNG打M3用了足足四十七分钟,当时他还没有感觉到什么,现在一看这架势,便意就来了……

比赛中有很多的膀胱局,双方慢慢地补刀发育,河蟹的一塌糊涂。

等发育到了三件套之后才开始打团,赢了拿大龙,输了守高地,观众们都能看比赛治失眠。

不过,这也没有办法。

从S4开始,运营这个概念诞生之后,大多数职业战队都在学习韩国队的打法。

线上太激进,就容易被对面打野当成突破口。

打野随便露脸Gank,一旦失败,就会造成连锁反应。

野区资源被反,野区视野丢失,线上主动权丧失……

所谓的运营,就是减少一切高风险的Gank,靠着提前布控的视野,做到以多打少的支援速度,只打稳赢的架。

没有至少七成的把握,是不会随意进攻的。

避免一切高风险事情。

再加上版本本身就偏向于坦克联盟和后期双C,这也愈发的延长了比赛的时间。

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