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第九章 一次经典的营销案例(3 / 4)

首先,是投资少。

其次,小城的玩家相对于大城市的玩家来说,玩到精品游戏的几率要小,说句得罪人的话,在那个网络还不发达的年代,小城市的眼光跟见识在一定程度上是不如大城市的。

最后,把小城市的声势带起来后,大城市自然也就不攻自破了。

还是那句老话,人都是有从众心理的,盲从的事情是不分中外,不论古今的。

什么叫地推?顾名思义,就是让人直接到当地的网吧去推广,给网吧的老板许八零后少林方丈吧的机器上安装传奇的客户端。

按照后来的话说,就是抢占装机量。

想一下,在当时匮乏的游戏选择面上,当有人无意中点进传奇的客户端,他会惊喜的发现,哇,竟然有可以联网玩的暗黑破坏神!

不要小看当时暗黑破坏神在国内的影响力,那是整整影响了一代人的游戏。

从那个时代过来的玩家,有哪个敢说自己没有被暗黑影响过?

而当所有的二三线小城都被占领的时候,失去了根基的一线跟中心城市还能独存么?

就像是被挖断了树根的大树,哪怕再粗壮茂盛,也难逃一死。

就是这样,传奇获得了空前的成功。

杰斯特想到了这个案例,他的计划也就呼之欲出了。

当然,也不能完全照搬,毕竟中美国请不同,而且俄罗斯方块本身的魅力就足够引领风潮,而不需要传奇那种还需要暗黑打下的群众基础。

但大体的计划还是差不多的。

靠着《美利坚方块》完全超越这个时代的品质,让人带着他的街机去整个加州的大城市,一线城市,中心城市,他相信《美利坚方块》的品质,甚至不需要宣传,只靠本身的魅力,就能够风靡一地。

因为现在的这些美国人就是些土老帽,连《超级马里奥》都没见识过,他们知道个屁的电子游戏,只靠pac-man或者是bat就知道了?

别开玩笑了,超马被誉为现代电子游戏的开端,不仅仅是他拯救了电子游戏行业,而是他奠定了一切的规则。

就像是《潜龙谍影》的制作人,小岛组的创建者,天才设计师小岛秀夫说的那样,“操作,故事,游戏目的,谜题设置,boss战,隐藏元素……为游戏制定了所有的规则,可以说,现在所有的游戏都是依据此而派生发展的产物。”

这才是超马的意义。

就这样的,连现代电子游戏是什么东西都没见过的‘土鳖群’们见到了《美利坚方块》这种超越时间的,横跨年代的神作还不立马跪舔?

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