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第十七章 马克塞尼的新游戏(3 / 5)

看着马克·塞尼自信满满的神情,杰斯特有些好奇的接了过来。

“嗯!?”

看着文件开头写的游戏名字是‘复仇者’,杰斯特印象里并没有这个游戏。

这么说是一个全新的游戏?

“动作过关?截拳道?横向卷轴?……”

然后杰斯特就又继续看了下去,一边看着,还一边不断的点头。

很像《双截龙》,非常像!

这是看完了马克·塞尼的这份设计企划后,杰斯特的感觉。

一样的英雄救美,一样的打击黑恶势力的剧情,一样的以李小龙的截拳道为核心要素,一样的可以捡起地面上的道具来攻击敌人,唯一的区别就是在人物设定,招数设定,地点设定上的不同。

马克·塞尼的设计更加人性化,而且更加完善。

比如,原版的《双截龙》里面,a是向前出拳,b是向后踢腿,这在操作上其实是非常不方便的。

实际上,当初杰斯特第一次玩双截龙的时候,最大的感觉就是,这到底是些什么人,才会做出这么反人类的设计?

但马克·塞尼的设计这个‘复仇者’就非常的复合人类的习惯,a是出拳,b是出腿,ab一起按是起跳,攻击由方向键来控制方向。

而且马克·塞尼的人设上更加符合美国人的审美,两个角色,这次不是两个基-佬,而是变成了一男一女,女的还是个金发大-波妹,在设定上是被劫走的男主角女友的妹妹,也是男主角的师妹。

地点变成了虚构的一个叫罪恶之城的地方。

说实话,要不是知道《双截龙》是八七年才会发售的游戏,而s公司现在正在热火朝天的做他们的《热血系列》,可能都还没有研发它的计划,那杰斯特肯定会以为这是马克·塞尼山寨的一款游戏了。

尽管在杰斯特这个见过后世无数的卷轴格斗过关游戏的人眼里,这款游戏还有着许多的功能能够添加,不过这只是初作,他也没必要这么早的说出来。

等到续作的时候再说也不迟。

格斗过关——这可是到目前为止还没有过的游戏类型,而且杰斯特也十分清楚的知道当初《双截龙》发售时曾经引发的风潮。

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