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第二十章 杰斯特;李的方法论(2 / 4)

杰斯特跟马克·塞尼玩《马里奥兄弟》的时候,这三十多个新员工都围在了他俩人的身后,争相围观。

甚至还七嘴八舌的提出自己的建议,这里应该如何过关。

对他们的绝大多数来说,fc还是很罕见的。

“这款游戏不错啊,很有《大金刚》的风格啊。”

“嗯,跟《大金刚》有许多的相似之处,但好像比《大金刚》还好玩。”

“我刚才看到了开头的日语,这是任地狱的游戏,他们的游戏都是这个风格了,好玩,耐玩,有意思!”

“什么啊!就是《大金刚》换了副皮而已,《大金刚》都玩够了,这游戏有什么意思,任地狱就知道炒冷饭,总有一天跟雅达利一个下场。”

诸如此类的评论声不绝于耳。

一直到第六关结束,杰斯特控制的马里奥阵亡之后,他对着马克·塞尼怪笑了一声,然后马上关上了游戏。

马克·塞尼见到杰斯特如此无耻,更是眼皮直翻,他的2p还可以玩路易斯呢!

这个时候,正当有人好奇问他怎么不玩的时候,马克·塞尼却率先开口了。

“这位就是《美利坚方块》的设计师,也是你们的老板,杰斯特·李。”然后他稍微顿了顿,露出了一个不怀好意的神色,“他今年才十九岁,还在ucla读书。”

然后全场响起了此起彼伏的惊叹声,甚至很多人都用怀疑的眼神看向了杰斯特·李。

他们有点不相信像是《美利坚方块》这么棒的游戏竟然只是一个十九岁的大学生完成的。

杰斯特只能无奈的看了马克·塞尼一眼,暗骂了一声。

然后他亲自开口道:“我是杰斯特·李,如马克刚才说的,我就是《美利坚方块》的作者,其实这只是一个灵机一动而产生的一个想法,你们里面很多的编程水平都超过我,相信也看得出,这款游戏在技术上的难度并不算大。”

他这话说的让这三十多人默默的点头,《美利坚方块》在技术上确实难度不大。

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