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第二十二章 坑爹的系统(4 / 4)

“任务(未完成)研发成功你的第一台八位主机,并且销量突破三百万台,示完成度给予奖励。”

杰斯特看着自己的那个刺眼的10的余额,再看了一遍研发选项上那个一百万才能解锁的选项,差点气的骂娘,你他么给就给不给就不给,你给一个只能看得见却吃不到的东西算什么?

然后不死心的杰斯特便点向了其他的选项。

培训那一栏跟研发一样的坑爹,一样的需要大量的研发点数解锁。

不过他没有研发的一百万这么高,他只需要九十九万便可以完成解锁。

再次让杰斯特差点骂娘。

当杰斯特都已经不报希望的点向商店那一栏的时候,竟然着实被惊喜了一把——商店竟然不需要再让他花费购买点数解锁。

而是可以直接进入。

然后他就看到,在这个商店里,他可以购买所有存在过的游戏进行试玩——过去的,现在的,未来的,甚至还可以购买任何一款游戏的设计思路的文本档案。

在这个文本档案里面,有着一款游戏所有的原画,配乐,关卡,人物,剧情,隐藏要素……

可以毫不客气的说,只要拿到一部游戏的文本档案,就等于拿到了一款游戏全部的设计思路,之后要做的只需要让技术人员程序实现就可以了。

嗯,杰斯特看了看价格,也是比较坑爹的。

比如他想要接下来准备做的《雪人兄弟》,它的设计思路的文本档案算最便宜的那一类,明码标价一千购买点数,童叟无欺。

当然,这个价格杰斯特自然是毫无兴趣的。

他有兴趣的是下面这个。

花费购买点数,对任意一款游戏的试玩。

比如说,《雪人兄弟》,试玩一遍,竟然只需要2个购买点数!

这是这个系统唯一良心的地方了。

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