剩下的事情就是给猎头公司去电话了,专业的事,让专业的做,没有人能十项全能,向来就是杰斯特的观点。
将自己家用机ppu的事情暂且放下,杰斯特从桌子上抽出一叠纸,上面密密麻麻的写着很多的字迹,草图也有不少,这是杰斯特这些天一直在做的《雪人兄弟》的设计草案,包括形象,游戏方式,故事背景以及关卡。
依旧是只有红蓝两个雪人,并没有像《雪人兄弟2》里面那样添加更多的可选角色,毕竟,杰斯特也需要为续作留下新的东西,不能把所有的想法都在第一作上用光,要是都用光了,那以后还怎么骗粉丝钱?
将整个设计草案从头到尾看了一遍,大体上没有疏漏的地方,杰斯特拿起电话,给设计组的达比利挂了过去,让对方找出十名最出色的,成立一个设计小组,来跟他一起做一款全新的游戏,大游戏。
达比利激动的答应了下来,他之前已经听到那些跟着马克·塞尼的那些人的传闻,从他们的嘴里也听到了一些消息,据那些人的说法,马克·塞尼在做的是一款前所未有的,伟大的,具有里程碑意义的游戏,但他们的嘴都很严,无论问他们什么,都无法从他们的嘴里得到确切的消息。
不过每次看到他们那种得意洋洋的申请,就足够让达比利这些无缘参加的人咬牙切齿了。
这让达比利非常的羡慕,尽管自己的老板杰斯特·李在演讲的时候即兴设计的三款跟《美利坚方块》一个构思的消除类游戏也非常的有创意,做出来也非常的好玩,但这也只是小游戏,从游戏的大小就可得出来,而马克·塞尼正在设计的那款,从那些同事的嘴里不经意的听到的消息,就是至少二百kb!
达比利还没见过有二百kb的游戏呢,就算是堪称划时代的《防卫者》都没有那么大。
而这次的自己的老板也说要开始一项大游戏的计划,在自己老板眼里的大游戏,肯定不会比开发总监的大游戏差吧?
真是极为难得的机会啊!达比利如此的想着。
“开公司真是一件事挨着一件事,根本就没有时间做一些其他的事情。”杰斯特挂断了电话,不断的抱怨着,现在他还面临着自己公司最重要的一件事情,就是自己还没有一个属于自己的发行网络。
来自后世的杰斯特知道,一个没有自己发行网络的游戏公司,只能是一个游戏工作室,而远远的不能叫做游戏巨头。
现在的自己还能靠游戏的质量来倒逼发行商,但是将来呢?
电子游戏的复兴是必然的事情,就算没有自己也有任地狱,到了那个时候,发行商,玩家们就会有无数的选择,再也不会出现自己这次《美利坚方块》营销上出现的情景了——自己这个游戏开发公司靠着玩家的购买热情,利用那些销售公司在雅达利崩溃的大潮里苦苦支撑困境,在如此的一个电子游戏的空白期里面上演的这次近乎空手套白狼的操作。
本质上来说,自己的这次操作是天时地利人和都占尽的本末倒置,在以后根本不会出现了。
所以,必须要组建自己的发行公司,这样才能将自己的命运牢牢的攥在自己的手里,也能赚取游戏行业里最大的利润。
想到这里,杰斯特的眼神越来越坚定,拳头也紧紧的攥了起来。
必须要建立自己的发行网络。
让合适的人去做合适的事,这一直是杰斯特的行事原则,在营销方面他也许看过后世的一些案例,但他本质上并不擅长这个,他不懂得怎么做市场,不懂得如何分析用户的一般心理等等等等,但他知道,这个世界上擅长做这些事情的人很多,自己要做的只是把他们找出来,让后让他们给自己工作就行了。
当然,在商业竞争无比激烈的美国,有专门的机构做这种事情,根本不需要自己来操心,这就是猎头公司。