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第五十二章 超级巴洛特利(3 / 3)

其实杰斯特也知道游戏的一个规律,玩法过多对一个游戏来说并不是一件好事。

杰斯特有些恶趣味的也免不了将一些《猫里奥》的歹毒设定用了上去,有些看上去是蜜糖的东西其实不是蜜糖,而是置你于死地的陷阱。

这些陷阱也会让玩家死得非常憋屈。

当然,杰斯特也在控制着游戏的难度,在他的眼里,超马原版的难度实在是有点低,缺乏足够的挑战性。不过他也不可能将这款游戏做的跟《猫里奥》那么**的难度,他也只是参考了一些《猫里奥》里面设计的很巧妙的陷阱,将其添加进了超马当中。

总之,要比原版的超马难度要稍微难上一点点,但是想要拿到高分,那不可是原版那一丢丢的难度了。

不过杰斯特这时候还有些不由自主的满怀恶意的想着,要是自己在发售了自己修改过的超马之后引发了销售狂潮,等所有的人都被超马所拥有的魅力所迷住之后,自己再发售一个根据《猫里奥》改版的超高难度的超马,不知道那些玩家一次次的死在《猫里奥》那几乎无处不在的死亡陷阱当中的时候,会是一种什么感觉呢?

他们会不会一次次的坚持不懈的通关?还是会在一次次郁闷之极的惨死之后直接把手柄掰成粉碎?

杰斯特不知道,但他乐于去想,哪怕想不出来,他还可以真正的去做。

一想到让这个年代的玩家去玩《猫里奥》,杰斯特便有些不由自主的兴奋莫名,那该是一副怎么样的美妙的景象啊。

第一关在杰斯特激情的加持下还是设计的很快的,一共二十多幅不同场景的稿纸,多达数千个单词的说明,杰斯特几乎是一气呵成。

将第一关完成了的杰斯特也随手将画笔扔到了一遍,甩了甩已经有些抽筋的手腕,刚才画的时候没感觉到,现在画完了倒是觉得有些难受了。

一边甩着手腕,杰斯特一边从头到尾的浏览着自己画好的第一关的设定草图,他突然发现,自己都没有给其写上名字。

一想到此处,杰斯特便有些好笑的笑了起来,他拿起先前仍在一旁的那只画笔,刚想要写上超级马里奥的名字。

但又一想到这已经被自己改的跟原本的超马没几分相像的第一关,脸上不由得露出了犹豫的神色,杰斯特皱着眉毛,思考了起来。

也不过是一两分钟,杰斯特终于做出了自己的决断。

他拿着画笔在第一关起始的那张图上写下了这款游戏的名字。

一个现在没人理解,可能永远也不可能被人理解的,只有他自己才会理解的极为恶搞的名字。

超级巴洛特利。

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