不过杰斯特知道,现在的坂口博信对于游戏的理解还非常的原始,让他现在去操刀《最终幻想》这种史诗级的rpg游戏还是很不现实的,他根本就没有能力去驾驭如此庞大跟复杂的游戏,尤其是rpg游戏,这是这个时代,哪怕是未来的时代,也是最难制作的一个游戏种类。
但如果真的能够做好一款史诗级的rpg,那么对于一个游戏公司影响力的提升几乎是不言而喻的,远远比着其他的任何游戏类型都要强得多。
因为rpg的粉丝是最死忠的。
想着坂口博信已经入到自己的彀中,杰斯特就会不由自主的兴奋起来,他知道能够担纲一款史诗级rpg游戏的制作人有多难,天赋,能力,经验,眼光,团队等等等等缺一不可,而且最重要的是,杰斯特知道他自己是没有这个能力的,这不是妄自菲薄,而是实事求是。
因为制作一款出色的rpg游戏实在是太过于复杂了,不是说他无法做出一款rpg游戏,而是他自信他绝对没有能力做出一款可以在同时代跟《勇者斗恶龙》,《塞尔达传说》或者是《最终幻想》相提并论的rpg游戏,这并不是你玩过就能够做得出来的东西。
用博大精深来称呼rpg游戏,一点也不是虚言。
rpg游戏的核心,不是能够靠抄袭就能够解决的,这需要一个游戏制作人去赋予一款rpg游戏自己的精神内涵,这在这个画面质朴,只能靠剧情取胜的时代是非常重要,或者说是最为重要的。
不过就算是拥有了一个极为出色的游戏制作人,而缺少一个超级强大的团队话,想要做一款史诗级的rpg,也是不可能的。而当有了一个足够出色的制作人,一只愿意为这款游戏付出一切,而且实力还极为强大的团队的时候,那么成功,也就水到渠成。
就像是坂口博信的《最终幻想》。
这款游戏名字的由来,是坂口博信打算做的最后一款游戏,如果这款游戏还会失败,那么史克威尔就会关门,所以,对于这款游戏,坂口博信几乎倾尽了自己全部的梦想跟整个史克威尔团队的全部能力。
就像是这款游戏的名字一样,这就是他们史克威尔的最终幻想。
就是在这种不成功就成仁的悲壮气氛里,《最终幻想》这款载入电子游戏史史册的游戏,正式立项开发。
在制作这款游戏之初,坂口博信就跟他们研发团队的成员特别的指出,这是一款向着已经大获成功的《勇者斗恶龙》叫板的游戏。
这在当时所有人眼里都觉得坂口博信在胡吹大气,当时的艾尼克斯已经是rpg游戏的巨头,而史克威尔不过是一家都快要经营不下去的小的不能再小的游戏公司,而坂口博信做了这么多年游戏,还没有一款游戏能够称得上成功,就这样的一家游戏公司跟游戏制作人就敢向国民级的dq叫板?
如果不好理解,你可以理解一下,就像是尚阳电子说他们要做的《血狮》将会媲美暴雪的《星际争霸》一样可笑。
简直是脸都不要了。
《最终幻想》就是在这种情况下开始的研发。