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第三百零八章 六人联机对战(2 / 3)

而且,这是双方都可以购买使用的。

甚至还有各自的特有物品购买,比如在反恐部队这一方的购买点,可以购买到防弹衣,而在恐-怖分子的购买点,则可以购买到震爆弹。

而购买需要则是购买点数,购买点数唯一的获得方式,就是通过杀死对方来获取。

杰斯特思考了很多的游戏模式,这也是他准备的雷神竞技场的特点之一,像这种以双方谁先团灭对方为杰斯特命名为杀戮模式,还有一种是以救援人质为胜负条件的则是救援模式,还有一种以在特定地点由恐怖分子安装炸弹,然后又反恐队员解除的叫做拆弹模式。

暂时定下的只有这三种模式,当然,无论哪一种模式,除了规定的胜负玩法之外,将对方团灭,依然是最后的取胜手段。

只有后世的许多fps游戏想出来的什么生化模式,僵尸模式,末世模式等等,杰斯特都没有说出来,一是条件不成熟,现在就算是他想做也不可能,这样的模式,对于里面地方npc的ai要求很高,而ai要求高就需要很高的引擎怪物ai,而引擎怪物ai一是由算法来负责,这一款虚幻i里面的算法还没有这么成熟,第二就是还需要硬件的机能来负责,现在的硬件机能,也不可能支撑得起复杂的怪物ai。

这一次六名开发组的成员进行测试的,选择的就是唯一的一张雷神竞技场的地图,也是目前唯一完成的一种模式,也就是杀戮模式,以双方谁先团灭对方为唯一的胜利标准。

而现在的地图因为无法制作出z轴上的运动,所以全部的战斗场景都是在地面上,而且为了减少cpu在模拟3d场景时的计算压力,将原本准备设计了的跳跃也给删除掉了。

在这样一个类似于用各种墙壁隔绝出来的迷宫一样的地图上,杰斯特控制着人物,发现没法像他在以前玩的那样可以跳跃的时候,手感还是觉得非常的不自在的。

就在杰斯特操控的这个人物,快要接近到这一条狭窄的过道的出口的时候,杰斯特突然从耳机里听到了一阵越来越清晰的脚步声,他马上就意识到有人正在靠近自己,不过还不等他转过身看看身后,突然,他就看到自己眼前的屏幕白了起来。

显然,有人向着他扔了一枚震爆弹。

所谓的震爆弹,就是之前杰斯特在玩的那些fps游戏里面出现过的闪光弹,之所以将震爆弹做成炸响之后屏幕全白的效果,也只是为了模拟震爆弹的效果而已,现在的技术想要做出后世cod4之后的震爆弹效果,是不可能的。

拥有着无数的fps游戏战斗经验的杰斯特,马上就意识到大事不好,肯定是有人在埋伏自己,不过他在惊讶了一瞬间之后就冷静了下来,马上就做出了他认为的最正确的选择。

因为没有跳跃键的存在,他就按着左右移动的的按键,让自己的身影不在同一条直线上面,而且他不退反进,因为在他被人用震爆弹炸到之前,他离着这条过道的出口已经近在咫尺了,在这个情况下,绝度不能呆在这条狭窄的过道里坐以待毙。

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