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第三百二十四章 BULLFROG(2 / 3)

但是。因为《帝国时代》有历史为依托的优点在这里,缺点也在这里,那就是缺乏具体的故事人物的扩展性。也就是说,这些东西不是你这个游戏独有的。

而真正的被杰斯特看到眼里的背景还是《魔兽争霸》。

后来的暴雪已经用他们成功的轨迹给杰斯特指明了一条清晰的道路,而且《魔兽争霸》的第一作在制作难度上面应该是不会比《沙丘2》大,而《沙丘2》虽然是93年发售的游戏,但是按照现在的硬件配置,在九零年前后推出,也是没有任何难度的。

因为还不是现在的当务之急,至少对于现在的杰斯特来说,这还不是他下一款要马上就要立项的工作,所以他在略作了一番思考,在笔记上面做了一些临时想到的想法之后,也就继续看剩下的文件了。

这一叠文件并不厚,但是给杰斯特的惊喜可不仅仅是一个西木头。

又看了没有一个小时,杰斯特被一份要发行申请的报告给吸引住了目光,这是一份欧洲分公司发过来的申请,申请的也是火星娱乐的欧洲分公司,准确的说,是欧洲分公司旗下的一家收购上来的工作室。

克劳迪娅见到杰斯特在日本跟美国搞的工作室的计划非常的成功,但她在欧洲也不具备杰斯特的那种眼光,能够从芸芸众生当中找出那些掩藏在泥土里面的珍珠并且给以重用,或者是有能力手把脚带的培养出一个又一个的出色的,能够独当一面的设计师,所以他就采取了类似于后来索尼成立全球工作室的方法。

收购。

他向着美国总部方面借调了一个调查的分队,让他们对欧洲的游戏公司无论是有名气的还是没有名气的都进行调查,然后写调查报告,从这些调查报告里面,选择出最出色,最有潜力或者是最有名气的来进行收购。

而克劳迪娅也接受了杰斯特的一件她并不是只挑选那些有名气的来进行收购,而且如果对方不愿意收购,那么克劳迪娅也不会去强求,杰斯特告诉她,要看一家游戏公司,尤其是从现在就看到他们的未来是非常困难的,有些也许一部作品就成名的游戏公司也许下一款游戏就会扑街。

并不是说把跟风之作制作的很好的游戏公司就不要收购,因为一家游戏公司在草创期间,让他们去的开创一个游戏类型那基本上是不可能的,但是只是去盲目的跟风也是没有丝毫的前途的。

要看的就是,这些游戏公司能不能够在这些跟风作品里面,体现出他们的游戏思想。

虽然游戏是一项产品,但归根结底的,制作游戏的过程依然是一次艺术创作,如果一款连自己的风格都没有,体现不出制作人对于游戏理解的作品,制作出这样作品的公司,哪怕是走了狗屎运成功了一款游戏,那么他们的下一款游戏也会必然失败。

而这份报告,就是关于这么一家,基本上没有丝毫名气的工作室的报告。

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