实在是因为这款游戏跟《火焰之纹章》的第一部太过于想象了。
当然。凡是玩过这款游戏的人,都认为,这的确是他们自从《火焰之纹章》之后,玩过的最棒的一款srpg,杰斯特对于这个类型的游戏的把握能力,没有丝毫的下降,但也仅仅是没有丝毫的下降。
而《帝国时代》是一款pc游戏。
现在的游戏杂志,并不怎么重视pc平台上面的游戏,因为无论是受众,还是销量,pc平台上面的游戏确实离着主机游戏差距很大。
不过对于很多刚刚接触电子游戏的人或者是开发者来说,pc是他们最喜欢的平台。
无他,就是pc平台上面的游戏开发,没有丝毫的门栏,甚至可以说,只要你花一千美金购买一台已经过时的苹果2,都可以马上看着教材自行进行游戏开发,实际上,无数的游戏开发者就是这样启蒙的。
但是,想要开发主机平台上面的游戏,可不是你想就能够完成的。
其他的限制不去说,只是开发主机平台必须的专用开发机的价格,就不是一般人能够承受的。
尽管如此,《帝国时代》却还是引起了《ga》杂志的一次轰动。
杰斯特完全没有错估rts游戏对于这个年代的pc游戏爱好者的吸引力,这款核心是联机对战的即时战略游戏,自从在火星娱乐的总部引起了一次联机狂潮之后,这种现象,在《ga》杂志社再一次上演。
“我选择好了日耳曼人,地图是东欧森林,模式是征服模式……”
“稍等一下,我马上就加进来,我名字是……”
“还有一个人没加进来,快一点加进来,要开始游戏了……”
一个小时之后。
“你们怎么搞的啊,怎么不去骚扰他的农民,让他发展的这么快?”
“还说我们呢?你怎么把石头都建成了城墙,你建这么多城墙有什么用?以后不跟你联机了!”
“就是,跟你联机之后我都没赢过!”
诸如此类的呼喊声,可以说,在《ga》杂志社内部此起彼伏。