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第四百六十九章 Roguelike向游戏(2 / 3)

杰斯特听了之后,则是笑着摇了摇头。

“怎么可能,我自然自负。但也不会这么狂妄,我们只是制作一款有些意思的小游戏,跟roguelike向游戏有些关联,所以我才会询问一下。”

听了杰斯特的这句话之后。迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多才点了点头明白了过来,不过他们的脸色上面,却浮现出了一丝失望的神色。因为他们知道,要是杰斯特能够带领他们制作一款dnd游戏的话,那么那绝对会是一件大新闻。

要知道,到目前为止,杰斯特虽然创造出了众多的游戏类型。

但是属于游戏最早的类型,也是在美国非常受到玩家的追捧的dnd游戏,杰斯特则是从来没有涉猎过的。

杰斯特开发dnd游戏,那真的是一个大新闻。

见到两人脸上不由自主的浮现出的失望神色,杰斯特只是笑了笑,什么都没有说,其实roguelike向游戏,在后世的影响力非常大,远远不是现在能够体现的出来的,他不但影响了dnd游戏,还影响了很多其他类型的游戏。

比如说上古卷轴系列,侠盗猎车系列,甚至是暗黑破坏神系列,都可以看做是roguelike向的衍生。

甚至,在后世的时候,roguelike游戏的鼻祖rogue还被2009年,被游戏权威杂志《pc-world》评为史上最伟大的十个游戏之一,可见其影响力之大。

当然,真正的roguelike向游戏应该具有什么特点的柏林诠释是在零八年的时候,才在柏林的roguelike开发会议上被确定的,现在的人,对于这类游戏的理解,还处在非常低级的阶段上。

在问完了这个问题之后,杰斯特继续笑着询问:“你们还记得,我在之前问过你们,你们玩过扫雷吗?”

见到两人都点头。

杰斯特则是再一次的提出了他的问题:“你们都明白扫雷的游戏方式,假设我这样的设计一款rpg游戏,玩法跟扫雷是一样的,也是在一个固定的空间之内,需要玩家像是玩扫雷一样,去点开一个个的被隐藏起来的格子。”

“注意,这些格子里面,有个是安全的,有的则不是,比如说,在这个格子里面,有陷阱,有怪物,也有着一项奖励,比如说,装备,法术书等等的这些东西——甚至,还有通向未知地域的通道,在这个通道里面,玩家可能遇到什么神秘的宝藏,但是也有可能遇到强大的魔王……”

“当然。在进行游戏的时候,玩家扮演的将是一名冒险者,可能是法师,可能是战士,也可能是盗贼,他们有着各自的属性……”

“这些属性不能复杂,但是一定要个性鲜明……”

杰斯特说的很详细,而迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多也听得非常认真,听到杰斯特说到重要的地方的时候,马上眼睛就露出了亮光。显然,他们从杰斯特的这寥寥的几句话里面,就听出来了,这款游戏将会非常的有可玩性。

“我们要制作的就是这样的一款游戏?”

听到杰斯特说完,罗伯.帕尔多顿时就有些迫不及待的进行着询问,而杰斯特也立刻点了点头

“是的,我们就是去制作这样的一款,扫雷式的rpg游戏。”

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