就是在这种闲谈当中就决定了。
甚至,后世很多已经成为业界旗舰的游戏公司。在有些投入并不大的游戏在提出到研发的时候,也是非常的随性的。
比如说暴雪研发《炉石传说》的经过。
这其实就是在暴雪内部的一些万智牌或者是g卡牌的爱好者,聚在一起玩卡牌的时候,被某一个人随口说出来的:“我们将魔兽的卡牌游戏搬到电脑上怎么样?”
没有想到,就是这么一句简单的话,就让这个项目立项了。
实际上,虽然《炉石传说》在发售的时候,几乎称得上是最简单的卡牌游戏了。实际上,在开发之初,他的原型就是g,这可是玩法的复杂性完全不逊色万智牌的一个卡牌游戏。
不过暴雪的设计师觉得,将这种卡牌游戏设计的太难的话,不但会延长游戏的时间,最重要的就是,不好推广。
看看万智牌的例子就够了。
万智牌不够好玩么?当然不是,这几乎是世界上最好玩,最千变万化的卡牌游戏了。但是为什么推广起来这么难呢?就是因为它的复杂性,让很多对它感兴趣的人望而却步。
而暴雪制作游戏的宗旨,是制作一款人们喜欢的好玩的游戏。
而不是一款自娱自乐。只满足某一些核心玩家的幼稚低龄想法的小众游戏,当然,在《炉石传说》刚刚发售的时候,的确是遭到了很多人的谩骂,觉得这么简单的游戏肯定没什么人玩。
结果,令这些人大失所望。
“怎么样的游戏?”
布瑞特这话让围在他身边的人都静了下来,他们也都在细细的咀嚼着自己的老板的这个问题。
让他们去直接进行山寨《帝国时代》,虽然这是最稳妥的方法,比如说仿照着《帝国时代》这款游戏。进行一番本质上换汤不换药的改动,取一个叫《世纪帝国》或者是《地球帝国》的名字。
然后直接拿出来发售。赚一笔块钱,这是最简单的事情。