面对着自己眼前的十几名《帝国时代》的开发核心,杰斯特略微想了一下,他决定还是采用他之前就确定下来的研发的题材,在他看来,选择这样的一个题材,更加的能够被玩家们所接受。
“首先,设计这一类游戏,rts游戏,即时战略,最重要的,就是要构建一个世界观。”
杰斯特对这众人侃侃而谈。
“之前我们设计《帝国时代》的时候,其实是有所取巧的,那就是我们直接略过去了关于世界观构建的这一方面,为什么呢?因为我们选择的是我们这个世界的历史当中的国家势力情节进行的改编,所以,不需要我们去完成世界观的架构,玩家自然而然的就对于这些极为了解了,比如说我们设计一个关于成吉思汗的剧情任务,我们不需要去介绍成吉思汗是谁,玩家们自己就知道。”
听到杰斯特这么说,在听的人也是纷纷点头。
“但是,我们接下来要制作的新的rts游戏就不是如此了,这是需要我们进行世界观架构的,也就是说,我们已经没有了现实世界的历史书给我们兜底了。”
杰斯特说到这里,略微停顿了一下。
趁着这个机会,有疑问的人开始了询问。
“那么boss,能不能说一下,我们将要去制作的新rts游戏,将会是一款怎样的世界观的游戏呢?”
杰斯特也只是笑了笑。
“首先,这是一个魔幻世界。”
“类似于指环王?”
“还是dnd的那些世界?”
听到杰斯特一说起这是一个魔幻世界的世界观的架构的时候,马上就有人开始了迫不及待的询问。
“都不是。”
但是很可惜,杰斯特将他们的猜想全都否定了,他笑着继续说道:“这是一个我打算独立架构的世界,而且我对于这个世界观跟世界架构是很有想法的,我想要通过几款游戏,来全面的描述这个到底是一个怎样的世界。”