至于签售带来的手腕抽筋之类的**伤痛,也就无所谓在乎了。
其实今天来购买的人真的不少,就算是理查德.盖瑞特这种喜欢在游戏发售的时候,举行签售活动的人,都是很少见的。
但是,人就是怕对比的。
所以,在完成了三个小时的签售任务之后,理查德.盖瑞特也没有继续参加其他的首发活动,便直接离开了,他实在是不想要在那个地方,因为每在那里呆上一分钟,对于他来说,都是一种煎熬。
他没有回维真的总部,而是回了家里,然后便直接倒头大睡。
他从前天晚上开始,一直到现在,都没有睡觉,并不是他不想睡,而是他一闭上眼睛,就会想到《符石守护者》那第一天六十多万张的销售成绩,不仅如此,据他的了解到,这款游戏到了玩家的手里之后。
在试玩过后,很多人也作出了极高的评价。
好玩的游戏。
在理查德.盖瑞特的眼里,一款好玩的游戏还称不上是一款好游戏,他认为的好游戏,还要像他的rpg游戏一样,不但好玩,而且还要有深度。
在他看来,《符石守护者》这款游戏虽然算得上好玩,但是在深度上,实在是泛善可陈。
短短的关卡数量,只能够靠着随机来弥补游戏性上的不足,对于一些运气好的玩家,一开始能够随机到的图不错的,甚至全通这款游戏还不用四十分钟,这样的游戏,在理查德.盖瑞的眼里,实在是称不上一款好游戏。
但是,就是这样的一款游戏,却卖出了完全他不敢奢望的成绩。
当然,作为一个电子游戏行业内部的从业人员,而且是一种游戏类型方面的大拿,他也不会认为一款游戏的好坏,完全的取决于销量,但是,一般来说,销量不好的游戏,肯定是在质量上称不上上佳的。
当然,也有很多人说,还有可能跟游戏的宣传有很大的关系。
这是当然的,只要是商品,他的销售数量,就需要跟推广挂钩,但是如果一款游戏真的足够出色的话,哪怕是没有足够的宣传,那么它的销量也会持续上涨,最终的销量是会非常不错的。
这样的例子有很多。
就算是理查德.盖瑞特在的维真里面,这样的例子都可以随便的举出好几个。
第二天,理查德.盖瑞特睡了一天一夜之后,也有些神清气爽,虽然心里还不时的浮现出《符石守护者》销量的事情,但是很快他都可以将其暂时的压下去,他随便的吃了一点早饭,跟妻子说了声再见,便开着车向公司驶去。