如果自己随便的就向一个批评自己的游戏的人以及游戏公司进行处罚,不但必然会被他们驳回,而且肯定会被人当做笑柄的。
“你要怎么办?”
马克.塞尼说话的时候还是有些杀气腾腾的,他也知道杰斯特不可能去借用世界电子协会的力量,而维真方面也知道,否则的话,他们也不会不将杰斯特放在眼里。
“我等一会安排了一个《game》对我的专访。”
杰斯特有些无可奈何的说了一句,他个人其实也是没有想好特别好的方法的,但是在被别人喷过之后,不喷回来。在很多人的眼里,就未免有些太怂了,而且这一次对方明显的将游戏划分到了玄学方面了。
说自己的游戏只是一个快速消费品,也就是俗称的工业化产品,而虽然理查德.盖瑞特没有说自己的游戏是什么,但是摆明车马的指责《符石守护者》是一款没有任何深度的商品游戏,那他的游戏在他自己的眼里会是什么那不就是不言而喻了么?
艺术品!
想到这一点的时候,马克.塞尼的脸上也露出了极为不屑的嘲笑的表情:“理查德.盖瑞特实在是太目中无人了,他觉得他做的这些东西是什么东西。他为现在的电子游戏发现做出了多少贡献?”
越说越恼怒。
马克.塞尼一边说着一边拍着桌子。
“要不是我们的在pc系统上面完成卷轴运动的尝试,说不定,现在他还在静止画面上面做游戏呢……什么东西!”
杰斯特倒是不以为意。
其实这种关于制作人的个人恩怨在后世倒是经常见到的,尤其是一些日本的设计师。个性十足,静安不管不顾的胡乱开喷,最著名的就是神谷英树跟板垣伴信之间关于鬼泣系列跟忍龙系列的对喷。
几乎双方都在指着对方说对方的游戏都是垃圾了。
“对了,关于六月份的第一届e3会展的事情你准备的怎么样了?”
杰斯特不想要在这个问题上面继续说下去。 本来就不是什么大事,他现在能做的也不过是嘲笑讽刺理查德.盖瑞特的游戏一下,然后让《game》在自己的采访跟他的那篇放在一起刊登。
肯定会有很不一样的效果。