当时令杰斯特最为痛心的就是这一点。
因为当初《古剑奇谭》的初作问世的时候。不过只是落后外国九年,达到了当年的ff10的水平,但是为什么在时隔多年之后,带着国产单机游戏最强作品支撑的《仙剑奇侠传6》,却连九年的差距都不能维持了,实在是太令人遗憾了。
当然了,国产游戏做得差,并不是不能接受。
毕竟,国产的游戏产业比着欧美日整整在起步上面。就晚了有差不多二十年,在这方面的专业人才上面,确实是不如人家的,做不过别人是应该的。这没什么,但是为什么明明做的烂,还不承认,反而去当仙孙呢。
仙孙在网上是有很多言论的。
杰斯特曾经在国内著名的仙孙聚集地。仙剑贴吧里面看到过很多令人捧腹的言论。
比如说。
当初仙剑6用的是unity引擎,全名是unity3d,简称是u3d。
对于一些对业界不关注的玩家。可能不清楚这是一款什么样的引擎,准确的说,这是一款页游引擎,他被制作出来就是为了辅助页游开发的。
当然,很多仙孙将其称之为世界第二引擎。
但是这位仙孙并没有解释一下,世界第一引擎是什么引擎。
别的不说,就算是仙孙们孤陋寡闻到没听过过寒霜跟虚幻系列吧?更何况虚幻都出到第四代了,至于其他的更不用说了,无论是哪一个游戏公司都有自己的专用引擎。
就算是用屁股也可以想得到,谁家的3a级大作会用页游引擎去开发呢?
当然了,仙孙们其实也挺可怜的,自己的主子们用烂引擎,他们心里也知道烂,但为了舔-姚壮宪的屁股,还是拼命鼓吹,这也是没有办法的事情,毕竟当初姚某人可是保证过,仙剑6是一定会换引擎的,而且要用虚幻3。
当初这个消息可是让仙孙们激动莫名的,那可是虚幻3,真正意义上的世界上最好的引擎之一。
而且跟寒霜不同,因为寒霜系列是ea专门为战地开发的,而虚幻3并不是,在制作rpg游戏方面,虚幻系列的引擎是要比寒霜出色很多的。