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第五百二十五章 回顾各种破解方式(2 / 3)

很的杰斯特就将这件事先暂时的放到脑后,他又回忆起来,关于游戏史上面的,一些游戏机破解的事情。

之前杰斯特回忆的那些叫做硬解。

但是随着时间的推移。由于预防措施的再次加强,想在硬件上成功破解已经鲜有希望,于是。高手们又转向了主机的系统等软件,即“软解”。

当然了,现在预防软解未太早,因为现在的主机连系统都不具备,根本就没有软解的基础。

但是这并不妨碍,先参考一下后世的那些破解高手们的破解思路,来进行针对性的,那么软解,到底是怎么做到的呢?

据杰斯特记忆里面了解到的信息来看。

早在xbx时代即实现了对系统的软解。甚至实现了自制系统的运行,只是。那时还是要对主板等硬件做一些改动。软解方面,当时的高手利用《007:夜火》这款游戏的存档漏洞对xbx进行固件和系统刷写。从而实现破解;而自制系统是牛,不仅能够硬盘运行游戏,还可以运行各种模拟器和自制软件等,可谓功能的比强大。

后来,主机厂商们希望借助系统升级来修补漏洞并减少破解的可能性。

可是,只要是系统都会存在漏洞,从pp到ii、xbx360和p3等不被黑客攻破,使得这些主机都能够运行盗版游戏和自制程序等,甚至刷写自制系统。比如黑客攻破p3的加密方式之后,玩家们不再需要自己改造机器或者刷机,就可以获得强的游戏性,玩到丰富的游戏资源。

这种种的信息都一一的从杰斯特的脑海里闪过,然后慢慢的思索着一些应对的方式。

当然了,破解者是高手,开发商方面花一大笔钱养的自然也不会是废物,饱受盗版和破解之苦的主机厂商肯定不会白白看着自己的利益受损,因此出台了各种预防措施。

比如,为了防止对存储媒介的破解,世嘉d使用了特殊格式的,任天堂ng则是尺寸另类的inidvd,索尼是为pp设计了为特殊的d存储媒介,而p2用的则是当时未普及的dvd。

而狠的是微软,不愧是财大气粗。

他们是怎么做的呢?

他们直接给换了一个的光驱,这么做的目的是使电脑光驱法识别这些专门的游戏光盘,从而防止软件被轻易读出并破解。

除了这些硬件上面的这些独立特行的措施之外,厂商们还会在软件上采取措施以进一步维护正版游戏,包括前面有提到的系统,而索尼为了避之前说到的p4差点被破解的事件,就通过200固件升级来修补p4系统上面176版本的漏洞。

主机厂商也可以联合游戏开发商对作品进行加密等限制,比如盗版法联参与多人模式;其它措施还有制定强制的政策,比如公布后,微软高傲地宣布了dr(内容数字版权加密保护技术)等一系列政策,另外就是锁区等。

当然,一些游戏开发商也并不是都会使用dr的防盗方式预防盗版。

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