杰斯特根据后世的一些个人感觉的,得出了这样的一种规律,或者说是现象。
在游戏市场上面,经常会出现某一类游戏类型的垄断,而这个大鳄会阻挡住其他开发者的进入,欧美游戏公司也不傻,不会去硬碰硬,而不管这个现象,而直接悍然进入的,无一不被碰的头破血流。
这样的例子很多。
比如说是像是rts领域里面独霸的sc跟war3,在他们两者横行的年代,几乎在同类游戏里面没有可以一战的对手,再比如说是游戏,在wow问世之后,其他的几乎失去了生存空间,到了二零一五年的时候这种现象更加可怕。
世界上占有率最高的十五款pc游戏里面,唯一的一款就是《魔兽世界》,其他的,根本就看不到他们的踪迹。
再比如说比如cod,也就是《使命召唤》。
虽然cod模式很多,核心模式还是tmd。
《使命召唤》奠定霸主地位基本就是在《使命战争6:现代战争2》以后,成为主机平台军事第一人称射击游戏tmd模式的霸主。
这个地位表示着它已经建立了庞大的玩家群体和生态。
在那之前同类游戏还是比较丰富而且没有明显的垄断,但是自从《使命召唤6》发售之后,你已经很少看到和cod硬碰硬的,几乎每一个敢于跟它硬碰硬的,都无一例外的被干成了筛子。
有人可能会说《战地》系列。
其实《战地》是走的另一个风格才能活下来,他不是传统的那种tmd模式的第一人称射击,而是更加重视载具作战,而且面向的用户群体也不一样,虽然说一句很得罪《使命召唤》玩家的话,其实《使命召唤》就是国外的《穿越火线》。
《战地》相对来说要高冷很多。
而不信邪的《荣誉勋章》,就死的很惨了。
同理gta也是城市沙盒rpg的霸主,自从gta3横空出世以来,这个系列就称霸着这个游戏类型,这里不谈gta到底从世界上第一款沙盒游戏《莎木》里面学到了多少的问题,只说其他同类游戏必须避免gta的刀锋才能活下来。
比如《黑道圣徒》是让你爽个够的风格,《热血无赖》掺入了动作和中国元素,而saga的《如龙》系列,不谈《如龙:维新》的厚重历史感,其实从《如龙0》来看,《如龙》这个系列,你与其说是城市沙盒rpg,还不如说,这就是一款披着城市沙盒rpg的皮的,日式rpg。
再比如说。