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第五百四十七章 谋取《塞尔达传说》(4 / 4)

当然想要,不想要是不可能的。

这可是只要做的不是太差,只要发售,就能够轻而易举的卖出三百万份的游戏,作为一家游戏公司的拥有者,怎么可能对这两款游戏的版权没有兴趣呢?

但是,问题是,这一次的竞争者可不是自己一家。

是有三家的。

而这三款任天堂目前最值钱的游戏里面,自己想要全都拿到手,将其他的那些边角料留给别人,那么世嘉跟索尼会同意?

不可能的事情。

所以,自己只取走最令人眼馋的《塞尔达传说》也就够了,而且,这款游戏也是跟宫本茂的相性最为相合的一款游戏了,而且,相对来说,在平台动作过关上面,自己这方面已经有了超级巴洛特利系列,根本就不需要眼馋任天堂的《大金刚》。

而《银河战士》,不可否认这是一款杰作,杰斯特自己都是这款游戏的忠实粉丝。

但是鱼跟熊掌不能兼得的情况下,只能够舍鱼而取熊掌了。

在此之前杰斯特也询问过宫本茂的意见,毕竟任天堂的游戏的版权自己拿到手,肯定是要交给宫本茂来继续制作的,在自己跟宫本茂说了这三款游戏,只能够取一款的时候,宫本茂在略微犹豫了一下之后,便选择了《塞尔达传说》。

杰斯特就在默默的听着久多良木健跟中山隼雄,就任天堂剩下的那些游戏版权进行非常激烈的争吵,尤其是在《大金刚》以及《银河战士》上面,双方几乎称得上是寸步不让。

就现在来说,《大金刚》的影响力是要超过《银河战士》的,而销量也可以说明一切。

所以,双方进行争夺的焦点,也都集中在《大金刚》上面。

最重要的是,无论是世嘉,还是索尼,都想要像是火星娱乐那样,拥有一个可以代表他们的游戏人物当做形象大使,或者说是标志,火星娱乐又巴洛特利这个在美国比米老鼠还出名的形象。

而世嘉跟索尼,却没有这样的游戏。

但是任天堂手里是有一款可以担当这个大任的游戏以及形象角色的,那就是《大金刚》。

这才使双方互不退让的原因所在,无论是世嘉还是索尼,都不想要错过这样一个千载难逢的好机会,因为具有这样形象的游戏,实在是太少见了。(未完待续。。)

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