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第五百八十六章 轻度玩家是未来(2 / 3)

也许在未来的时候,这个概念已经很普及了。

甚至电子游戏的主要受众,无论是pc游戏还是主机游戏。除了任天堂那个拖游戏发展后腿的之外,没人会把自己的主要受众放到小孩子身上,但是。现在可不是未来,在现在的很多人的眼里,电子游戏的主要受众,尤其是主机游戏的主要受众,依然是那些孩子们。

而想要人彻底的改变这种想法。

想要为未来的电子游戏奠定一个规则,奠定一个全新的规则,让更多人,用不同的眼光去看待电子游戏这个东西,就是杰斯特要做的事情。

要让更多的人。玩游戏,不仅仅只是为了获得快乐。

也就是他为什么第六点定义为此的原因。

当然。这是非常难的,即便是未来。有着无数的游戏公司在为此而努力的时代,这种思想都没有深入人心。

不过,杰斯特愿意为了这个而去做不断的努力,他相信,终有一天,这会成为现实。

电子游戏,能够真跟跟电影,跟文学,跟音乐,跟绘画,跟其他的那些艺术表现形式一样,成为真真正正的艺术,而不是被泛而称之的第九艺术。

这个世界上,成为第九艺术的东西多了,可不只是电子游戏。

“最后是第七点。”

原本板垣伴信以为杰斯特已经说完了,但是令他意外的是,杰斯特在稍微的停顿了一会,换了口气之后,继续的说了起来,而杰斯特也看出了板垣伴信的脸上的意外神色,同时还顺便的调侃了一句:“只剩下最后的一条了,也是一款游戏能不能成为经典最重要的事情。”

听到杰斯特这么说,板垣伴信也重新的开始拿起笔记录起来。

“这一点我将它称之为反弹性。”

说完这个之后,杰斯特又沉吟了一下,似乎是觉得之前的措辞不怎么合适,再重新的规划一番,一直等了有个七八秒钟,方才继续说下去。

“这是一种积极的情绪,这种情绪是这样的,玩家玩完游戏后,强烈地感觉到自己下次玩一次可以表现得更好,这种感觉通常与希望马上再玩一次一起产生,和游戏的致瘾性大有关系,能刺激玩家产生这种感情的游戏应该是一款不得了的游戏,玩家不仅觉得自己之前的失败只是积累了经验,而且觉得马上可以把经验付诸行动了,并且赢取胜利了。”

听到杰斯特说到这里,板垣伴信的神色也变得极为认真。

因为杰斯特说到的最后一点。

对于他要制作的那种难度很大的游戏是至关重要的,因为高难度的游戏,想要让玩家坚持不懈的在一次又一次的受-虐当中不放弃继续游戏的想法,这种自己的老板说到的反弹性,就是至关重要的。

说完之后,杰斯特的神色也显得比较轻松。

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