历史
牛笔小说【niubixs.cc】 > 仙侠小说 > 游戏开发巨头 > 第六百零三章 一个难忘的设定

第六百零三章 一个难忘的设定(3 / 4)

因为无论是后世,还是现代,一说起开发资金的时候,都有很多人,喜欢将开发跟宣传资金,混在一起说。

杰斯特记得他看过一篇关于这方面的访谈。

被访谈者是华纳蒙特利尔工作室的一位关卡设计师,有一点值得说明一下,可能很多人不大清楚关卡设计师在现代游戏里面的作用,很多人对于关卡的理解还局限在二十年前的街机的思维上面,事实上,完全不是那么一回事。

千万不要小看关卡设计师。

可能很多人都看过在二零一五年的e3大展上面,索尼的展前发布会最后放的那一段《神秘海域4》的演示视频。

在这一段视频里面,顽皮狗演示了一段非常棒的飞车追逐的大戏。

可能很多人要问,这根关卡设计师有什么关系。

实际上,这里面的关系可大了去了,你仔细看视频,就会发现,德雷克开着四轮驱动的吉普车在城市里面飞驰,他似乎可以随心所欲的架势,似乎神海已经成了一个自由化的游戏,跟gta一样,想要怎么开就怎么开,但是,你也会发现,那就是,无论演示视频里面的德雷克怎么开。

都能够看到,无论他开到什么地方,追他的那个装甲车辆都可以从其他的道路上面追上来。

但是,在掩饰当中,掩饰着的确是随便的选择道路进行行进的。

这其实,就是关卡设计师弄假成真的强大实力,这就是顽皮狗靠着他们的顶级关卡设计师,设计出了这样的一个关卡,那就是,看似自由的道路,你可以随便的选择,但是这只是通过了一些巧妙的布置,造成的一种假象。

真正的这些假象背后的东西是。

无论你选择什么路,无论怎么开,只要你别往回开,那么你最终到达的目的地,是一样的。

这就是关卡设计师的魅力。

关于《神海4》就先说到这里,继续说关于这位华纳蒙特利尔工作室的访谈,还有一点值得一提,其实育碧也有一个蒙特利尔工作室,大名鼎鼎的《刺客信条》,最初就是这个工作室的作品,但这两个并不是一家。

在这篇访谈里面,这位华纳蒙特利尔的关卡设计师,详细的介绍了,开发一款顶级大作,到底需要多少钱。

整片访谈是通过问答的形式进行的。

举报本章错误( 无需登录 )
最新小说: 我家仙子多有病 暮年修仙的我长生不死 锦衣密案 女儿太强了,大帝吃饭都想坐小孩那桌 什么!魔教少主是武盟之子 我的法宝能无限升级 我以熟练度苟长生 神隐山海经 诡异世界,我能敕封神明 冥妃灵凰