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第六百一十八章 讨论会(2 / 3)

这可是谁都不能够保证的,杰斯特不可能用人类能够理解的话语,让所有人都明白一个在未来很多的游戏设计者都明白的问题——一款游戏的好坏跟创意的关系其实并不是很大。

当然,杰斯特也没有必要去提醒他们,这是随着时间的进行,这些设计师们始终都会明白的事情,想是杰斯特这样的超一流制作人,总是会收到很多的讨论会议的邀请的,虽然杰斯特并不是很想要参加,但是作为gdc的组织者,一个都不参加,那显然是不怎么合适的。

所以,杰斯特就随便的选择了一个,是一个关于游戏画面的表现的讨论会。

基本上都是一些世界最顶级的游戏公司的美工以及美术们的一次交流会议,像是火星娱乐的火星之子团队,就有七八人参与这个总人数不到五十人的讨论会。

小型的讨论会有小型的讨论会的好处,大型的讨论会也有大型的讨论会的好处,当然,杰斯特是比较喜欢小型的讨论会议的,因为这样就能够谁都可以发言,表达一下自己的看法,这要比几百人坐在一起,最终只有几个人侃侃而谈要好得多,而且,美术这东西还是非常的将就天赋的。

这一次讨论会议的主题一直在围绕着3d建模来进行,主要是3d人模模型的建立以及3d场景的模拟。

这在整个游戏界,都算是最为前沿性的话题。

因为现在能够搭载真正的3d画面的凭条,只有花大价钱设计的街机以及高价位的pc,之前amd刚刚公布的专门用来模拟3d场景的显示卡的价格就高达几百美元。

尽管如此,但是谁都知道,3d场景是真正的游戏的未来。

而火星娱乐的火星之子团队,是目前少有的能够大量的进行游戏内的3d建模的团队,尤其是参与了卡马克的开发小组的人,更是积攒了大量的3d建模的经验,而《雷神之锤2》的3d效果,也的确是让所有人都震惊的差点咬掉了自己的舌头,在《雷神之锤2》之前,从来没有人能够想到,游戏的画面竟然能够进化到这种层次。

所以,在这场的讨论会上面,火星之子的人是大出风头的,其他的游戏公司的那些顶级的美工们,在他们讲话的时候,都像是小学生一样认真好学,甚至还有很多人会拿出笔记本在认真的做着记录。

而杰斯特也听着津津有味。

虽然他能够听懂的不多,毕竟,3d建模方面,从来就不是他擅长的地方。

实际上,就画面的表现力来说,或者换一个说话,画面的精美程度而言,现阶段还处于早期的用粗糙的多边形来完成建模的3d场景的精美程度,是远远的没有办法跟2d画面相提并论的,但是,3d场景却有着一个2d场景永远也追赶不上的优势,哪怕是还极为粗糙的3d场景,以及已经极为精美的2d场景。

那就是3d场景给与玩家的那种代入感,哪怕是满是锯齿跟多边形的画面,这一点也是杰斯特所承认的。

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