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第六百四十一章 网络版Diablo(3 / 4)

那这游戏肯定质量不行。

然后,就对这款游戏没兴趣。

这之间的差距就是这么大,板垣伴信是了解这一点的。

虽然他也知道,首日的爆炸性销量其实跟自己的关系并不大,但是他还是生出了一种颇为自豪的情绪来。

毕竟,这是他从无到有,一手开发出来的游戏,能够打破之前铃木裕创造的首日三十七万的销量纪录,对他来说,也是极为值得自豪的事情。

当然,就算是板垣伴信也知道,这几乎全部是杰斯特的功劳。

但是首日四十万份这个数字,对于一个才不过是第一次以制作人制作游戏的新人来说,简直就是不敢想象的一件事情了。

像是《影之刃》这种游戏,在短时间之内是很难统计出他最终的销量,因为这是长销型游戏,所以,只能够预估,不过,之前杰斯特跟世嘉约定的一百万套的数量,倒是在还差三天到一个月的时候完成了。

实际上,首日四十万的销量只是维持了这么一天而已。

从第二天开始,《影之刃》的销量就正常了起来,一般一天卖出不到十万,之后就是每天几千份的卖了,记载到一百万也用了差不多一个月的时间。

如果这是在dreambox2上面的话。

可能杰斯特的游戏,一天就能够破百万套。

时间过得很快。

九二年的e3大展受到了业界的万众瞩目,这么说可能不怎么准确,每一年的e3大展,从九零年第一届开始,就是万众瞩目的,但是这一届可以说是最受重视的,因为,在去年的嘉年华上面,火星娱乐就宣布了,他们会在这一次的e3大展上面,公布关于‘时代’项目的重磅消息。

并且特别的说明了。

绝对是所有人都想不到,甚至是完全不敢想的。

在离着e3还有一周的时候,关于各大厂商会在e3大展上面公布什么的讨论,越来的越热烈。

不仅仅是格斗游戏刊物,游戏节目,就算是在一些关于游戏的论坛上面,也都是e3大展的消息,甚至最近又从火星娱乐里面传出了一个消息,那就是似乎在‘时代’项目之外,杰斯特还打算进行一款游戏的开发。

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