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第六百四十四章 E3展前发布会(2 / 3)

就是因为,暗黑2里面。付出就会有收获。

比如说,玩家要去km。kp,或者是kb,或者是古代,他只要付出了时间,肯定就会有收获,肯定会获得掉落,至于掉落好不好那个另说。

而暗黑3,在一开始失败的地方。就是付出了没有收获,这样的设计,怎么会让玩家坚持的玩下去?

实际上,暗黑2里面,杀劳模,杀皮,杀巴尔掉落的大多也都是些捡都不会捡的垃圾货,但是,至少是出了,掉落了。但是,暗黑3里面,就没有给玩家这样的一种心态。

所以。后来暗黑3认识到了自己的错误,在资料片里面添加了冒险模式,添加了难度的掉率加成,添加了秘境,添加了大秘境这些东西,都是为了让玩家付出了辛苦,就会有回报,至于回报是好是坏,这是玩家自己的事情。制作方只要能够做到这一点就够了。

而正是这个改变,让暗黑3的资料片大受好评。

让暗黑这个系列。挽回了一点元气。

否则的,这个伟大的系列。可能就差点的砸在手里面了。

当然,从暗黑3到暗黑3的资料片的改变过程,是一种需循渐进的,暴雪的那些出色的设计师们,想了各种各样的办法跟尝试,一直到资料片才一举逆转了暗黑3的恶评。

这个循序渐进的修改的过程,对于所有的制作人来说,都像是教科书一样经典。

现在火星娱乐的这些制作人就做讨论着杰斯特在企划里面听出的这两个这类游戏的核心玩法,当然,杰斯特不会参与的太多,他想要告诉这些人的,在企划里面都说的很详细的,之后他要做的,就是时刻的监督这款游戏的开发进程,让这款游戏的开发进程,合乎他的心意。

e3大展,火星娱乐的展前发布会的当天上午。

在火星娱乐的展前发布会前面,从早上开始,就有陆续的人员不断地抵达,在发布会前面,火星娱乐方面为来参加他们的发布会的记者或者是游戏界的朋友,准备了丰盛的早餐,甚至还有现场的dj乐队来欢乐气氛,只要凭借着入场的证件,就可以在火星娱乐准备的聚餐点,美美的吃上一顿早餐。

发布会是时间是八点半,时间是一个半小时。

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