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第七百零一章 GDC与VGA(2 / 4)

这也是实至名归。

很多人说《辐射3》总归够资格了吧。

实际上,《辐射3》的创新性的确是彻底的征服了gdc的评委,但是,vga的评委们却为这款游戏投下了一张反对票。倒不是说《辐射3》不够出色,实际上,这款游戏以及出色到不能够再出色了。之所以vga不选择他的原因只有一个,那就是,这并不是当年度最受到媒体跟玩家欢迎的游戏。

而当年度最受媒体跟玩家青睐的游戏,正是《gta4》。

可能会有很多人会说,连《上古卷轴4:湮灭》,《辐射3》,《gta4》都做不到这一点,那么那些游戏能够做到?

难道是《gta5》?

当然不是,《gta5》也没有同时获得过这两个奖项的年度最佳。

而曾经同时获得过这两大奖项的游戏一共有三款,第一款就是顽皮狗的封神作《神秘海域2:纵横四海》,第二款则是r星公认的,他们最出色的游戏《荒野大镖客:救赎》,这是比《gta》系列还要好玩的多的一款游戏,是r星目前在游戏制作上的集大成者。

而最后一款,就是将沙盒arpg游戏做到了极致了《上古卷轴5:天际》。

当然,后来随着《巫师3》的发售,《上古卷轴5》的这个殊荣,可能要让位给后来者了。

而至于很多人可能会好奇为什么《gta5》没有同时拿到这两大奖项的年度最佳,难道《gta5》不够出色,不够创新,不够给开发者启发?

都不是。

这其中的原因有二,其一,那就是,游戏开发者,对于gta这一类极端暴力的游戏有一种厌恶的心里,这在当初r星刚刚开始这个系列的时候就是如此,业界的攻讦从来没有停止过,当初甚至r星都有彻底放弃这个系列的想法,其实仔细看一下gdc的年度游戏就可以知道,他们从来没有评选过gta系列当年度最佳。

第二个原因,那就是无论是gta4还是gta5,当年度都出现了足以威胁到或者说是不逊色于他们的竞争者。

在《gta4》的那一年,有《辐射3》。

而在《gta5》的那一年,则有《美国末日》。

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