这样的情况在后世倒是不少见,比如说育碧就喜欢干这种事,比如说他们的《全境封锁》,刚公布的时候,那画面,那光影,那拟真,真是惊艳,让人真的以为自己见识到了次时代的画面,就算是杰斯特这种非画面党,也觉得这游戏要是出来,肯定是要拿来玩玩的。
不过,等游戏的实际视频一出。
艹他么的,简直就成了全境疯缩,不但砍掉了高精度的建模,连光影效果也全面的缩减,缩减的东西还不仅如此。
从一款被认为是次时代画面标杆的游戏,变成一款还算不算的射击游戏。
然后全世界的玩家都表示,我们被骗了。
自此之后,不但是育碧的播片没人信了,就算是其他公司的播片也基本上没人信了,只要是有一家公司播放的游戏画面*的不像样子,那么玩家们肯定会说不用看了,将来发售了肯定会缩水的,因为不缩水就根本不能达到能够流畅玩的帧数。
实际上,帧数这东西也是从ps3时代才开始的,之前人玩游戏的时候,哪有讨论帧数的。
ps2时代的游戏,有几款能达到三十帧稳定的?
而且,在ps3时代,三十帧就能满足的玩家,到了ps4时代甚至还变本加厉,叫嚣着,达不到六十帧就不玩,尤其是一些脑残索狗,因为美帝末日的高清重置做到了高清建模以及稳定六十帧,所以,就用这个标准要求其他的游戏,其他的游戏做不到就喷垃圾。
连玩都不玩就喷垃圾。
当然,六十帧跟三十帧的确是玩起来有区别的,从美帝末日的ps3版以及美帝末日的ps4版就可以体验的出来。
但是,这个区别真的有那么大么?
比如说巫师3就遭到了最大的无妄之灾,就是因为帧数不稳定,以及战斗时掉帧严重的情况就被一群脑残索狗喷出翔,甚至还找出波兰蠢驴在公布巫师3的时候视频跟正式的游戏进行对比,说如何如何的缩减画面。
甚至还说,都已经缩减了画面了,竟然还不到稳定的帧数,这就是做游戏不用心。
结果当波兰蠢驴出来说为什么缩减画面的时候,说了句,因为主机的性能如此,我们只能够缩减画面,因为没有主机就不会有巫师3之后又瞬间*。
称赞波兰蠢驴敢说实话,不怕得罪玩家。
开始喷pc都是些盗版党。
不是有他们主机党你们这些pc玩家连游戏都玩不到。
这种嘴脸,简直让人深恶痛绝。(未完待续)