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第七百六十五章 准备发布(3 / 4)

只要他们能够做到这一点。

那么3d时代自然就会到来,实际上。久多良木健现在比谁都急切。

因为他知道,留给他的时间并不多。从他发售开始,大概只有一年时间,他必须要在一年之内,制作出这样的一款游戏,让支持3d游戏的玩家,接受他们。

因为从火星娱乐对外宣称的,以及一些火星娱乐在一些展会展示过的片段可以看得出来,那位对于电子游戏行业。似乎有着一双可以洞悉未来的眼睛的人,肯定已经在3d游戏开发上面愈行愈远,毕竟,当初给所有人打开了3d游戏这扇窗户的《雷神之锤》就是他的杰作。

必须要在火星娱乐的主机发售之前,做出一款可以给3d游戏代表未来的游戏,否则的话,自己花了这么多精力,进行3d游戏,3d时代已经来临的宣传,就真的是给火星娱乐做的嫁衣了。

久多良木健不会怀疑。火星娱乐或者是杰斯特有没有这个本事。

因为杰斯特在电子游戏这个领域里面,从来没有过败绩。

索尼现在收购了很多第一方的工作室,投资也非常大。高薪从哪些著名的第三方工作室里面挖哪些出色的游戏设计师。

甚至火星娱乐日本,北美的都有很多人辞职后加入了索尼的第一方公司。

对于这些,虽然公司里面很多人说这些人忘恩负义,但是杰斯特觉得,这种人才的流动,对于整个游戏行业来说是好事,因为人才的流动,才能够繁荣整个行业。

电子游戏这个行业太庞大了,即便是他现在还不够庞大。但是总有一天,他会成长到足够庞大的。庞大到不可能由一家公司独霸。

之后的几个月里面,索尼也陆续的发布了一款全新的3d游戏。不过都没有什么本质性的改变,玩家们似乎对于这种简陋的,处级的3d游戏失去了一开始的那种兴趣跟期望,反而是他们的一些第三方工作室开发的2d游戏大受好评。

渐渐的也算是靠着日本市场的支持,能够跟世嘉分庭抗礼的。

当初索尼有顽皮狗,他们做出了一代3d动作游戏的神作《古惑狼》,但是现在他们可没有顽皮狗这家具有传奇彩色的游戏工作室,所以,他们的3d游戏,还在慢慢的蛰伏当中,说不定现在在他们旗下的某一个工作室里面,已经开始了一个秘密的项目,也不得而知。

杰斯特最近倒是压力越来越大。

因为随着时间的推移,世嘉的土星跟索尼的ps2的销量也是节节攀升的,到九五年年中的时候,这两大主机的销量都突破了三百万,年底都达到五百万,甚至是六百万都不是什么奇怪的事情。

一开始就要比别人落后五百万台,的确是非常大的压力了。

实际上,内部的一些准备进行首发的游戏,也已经制作完毕了,剩下的就说更加系统的优化,主机的原型也基本上完成,外观的设计方案也是确定了下来。

在手柄的选择上面。

杰斯特提出了专门为3d游戏而进行开发的双摇杆手柄,不过在双摇杆手柄的造型布局上面,杰斯特经过了长时间的深思熟虑,并且,在公司内部,无论是北美还是日本的工作人员的封闭测试之后,才做出了最后的决定。

杰斯特决定放弃掉,原本他记忆里面的历史上面,那个ps系列主机手柄,经典的对称摇杆设计。

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