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第七百七十一章 必须要比对手出色很多(4 / 4)

想到这里,杰斯特便询问起了其他的独立工作室的进度,尤其是那几个还没有完成游戏,正在紧张的开发的。

杰斯特打通了在京都的宫本茂的团队。

当初任天堂宣布推出游戏市场,出售自己的游戏资源的时候,塞尔达是被火星娱乐拿到了的,宫本茂也加盟了火星娱乐,并且,还推出了一款《塞尔达》的续作,水平很高,粉丝们也很接受,尤其是帮助ra波2增添了很多原本没有的玩家跟粉丝。

这一次,杰斯特跟宫本茂在之前谈过关于3的《塞尔达》的想法。

不过宫本茂不愧是在历史上被称之为游戏之神的人物,他自己其实也思考过,如果是在一个3世界里面他应该如何去设计一款游戏。

杰斯特跟对方一讨论,发现宫本茂对于3游戏如何设计的想法竟然并不比自己逊色,尤其是像是马里奥以及塞尔达这样的游戏,杰斯特虽然有现成的游戏作对比,但还是生出了一种自愧弗如的感觉。

让杰斯特第一次感受到了,为什么宫本茂在原本的世界当中,被人尊称为游戏史上面贡献最大的人物。

毕竟,无数的设计师,正是从他的超级马里奥开始,学会了如何开发2游戏,又是无数的设计师,从他的马里奥6~4以及塞尔达开始,学会了如何开发3游戏,更是无数的设计师从他的超马银开始,学会了如何去设计体感游戏,这一位贯穿整个游戏设计师的人物,自然是有资格被称之为游戏之神的。

当然,未来的r游戏该如何去制作。

应该就不会是宫本茂去考虑的了,毕竟,任天堂是没有能力跟索尼或者是微软,在r设备上面进行同等投入上的竞争的,甚至索尼可能都没有跟微软进行等价竞争的资格。

宫本茂的《塞尔达时之笛》开始的不算早,所以,到目前为止,还没有完工。

对于这款游戏,游戏是寄予了厚望了的。

不过跟宫本茂通话之后,他还是有些遗憾,虽然《塞尔达时之笛》的开发很顺利,但是毕竟立项的时候有些晚了,进度本来就落后,再加上宫本茂团队的人并不算多,而且还有他精益求精的性格,所以,进度也快不起来,之前杰斯特跟宫本茂谈过,希望他的游戏能够上ra波3的。

当时宫本茂也只是说尽量。

不过从现在宫本茂的答复来看,可能是没有什么希望赶得上了。

但是很快,杰斯特就安慰了一下自己,要是宫本茂的《塞尔达时之笛》今年跟自己的《豪侠》一起上市的话,那可能今年的年度最佳游戏的评选上面,就会上演一次惊天地泣鬼神的大战了。

毕竟,一款是自己以莎木为灵感的来源,结合了后世的一些成功的沙盒游戏以及诸多的设定,完成的一款具有里程碑意义的游戏。

而另外的一款,则是当年十一月发售,到年底只有三十多天的时间里面,一共卖出了二百五十多万套,成为当年度的最佳游戏的作品,更是被无数的设计师,游戏媒体,以及游戏玩家,称之为完美无缺的游戏作

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