当然。后来的塞尔达系列也是佳作辈出,比如说wiiw时代出的天空之剑,这更是一部集大成的作品,其中用wii的体感还原了剑盾,这个创意非常带感。剧情上是塞尔达世界观的原点,杰斯特有一个索狗朋友,在玩过wii上面的《塞尔达:天空之剑》之后,曾经发出过这样的感叹。
如果任天堂再出一款像是《塞尔达:天空之剑》这样的作品,那么他将会毫不迟疑的入手一台任天堂主机。
不过杰斯特对于任天堂的作风是深恶痛绝的,他在前世的时候。喜欢任天堂的游戏,但是厌恶他们作风的腐朽,不知道什么叫做与时俱进。比如说在七国语言。
结果就是没有汉语。
连索尼都在尽心尽力的打开国内的游戏市场,主动的无偿给他们旗下的ps4游戏增加汉语。
育碧更不用说了,他们甚至有专门的育碧国内的工作室,百分之八十甚至百分之九十的游戏,都会自带中文,而且,还是简体中文。
动视,在一五年之后,也为了打开国内市场。为cod第一次增加了官方的中文版本,至于暴雪更不用说了。他们的翻译质量,更是游戏同行内的翘楚。
这一切的一切都在说明。
国内的市场是广大的。国内的市场代表着未来。
而反观任天堂,不思进取,腐朽堕落,虽然当初因为任天堂的传奇社长岩田聪不幸去世,杰斯特也为任天堂惋惜过,但是随着保守派的上台,杰斯特觉得,任天堂在未来几乎是没有什么出路的。
尤其是什么手机游戏战略。
要知道岩田聪活着的时候,可是语气坚决的说过,任天堂绝对不会进入手机游戏行业。
是以岩田聪的聪明看不到市场的变化,看不到移动游戏正在逐渐的蚕食掌机游戏的市场?而且蚕食的份额如此的触目惊心!
他并不是一个保守的社长,在在山内溥之后,接掌任天堂后,一直致力于改革,无论是nds的双屏,还是wii的体感,都看成游戏硬件历史上,具有划时代意义的伟大成就,更不用说,直接帮助任天堂扭亏为盈的amiibo玩具了,这都是岩田聪在任的时候的杰作。
但是他仍旧坚持任天堂绝对不会进入手机游戏领域的原因就在于,任天堂之所以还能够在游戏界拥有举足若轻的地位,就是因为他们自成一套的封闭系统,在这套系统里面,他们能够做到自给自足,不需要看任何人的脸色说话——换一个说法,任天堂在游戏界的生存模式,跟苹果何其相似。
一旦他们自己突破了他们自己这个封闭的壁垒。
那么他们的话语权也就会以非常快的速度陷落,自此以后,没人会当他们再是一个主机商了。