在接受采访的时候。习惯大嘴巴跟喷人的硫酸脸也是指点江山一番,竟然在采访的时候说出了WII玩家不配玩我的游戏的言论,因为《忍龙》以高难度著称,而WII上面的绝大多数游戏都是上手简单的,不过在硫酸脸离开了脱~裤魔,四处的找下家筹措游戏开发资金的时候。
却发现,整个日本,愿意在这个时候帮助他的,只有任天堂而已。
从这一点来看,任天堂或者是岩田聪。是极有人情味的。
实际上,硫酸脸这么说,虽然有些难听,但是仔细一想也不是没有道理的。Wii以体感操作和家庭同乐理念赢得了大量轻度玩家,而这些人的确对于《忍龙》之类的游戏不感兴趣。后来《使命召唤:黑色行动2》WiiU版的开发人员曾经抱怨过销量过低:任天堂的玩家整天抱怨没有第三方大作,但大作出现的时候他们却很少购买,他们的眼中只有马里奥。
要知道,《使命召唤》可是游戏界名副其实的销量神话,一年一作。稳定2000W套,虽然GTA5销量五千多万套看起来比COD强的多,但你要知道,GTA5是五年磨一年才有这样的销量,而COD可是一年出一作的年货,连引擎都是多年没换过的,给他们五年时间,五部《COD》的开发费用可能还没有GTA5的一半高,但是销量却超过GTA5一倍。
也正是基于这种原因,才不会去枉然的开发《鬼泣》。
他们怕赔钱。
当然,卡普空也是很矛盾的,他们在看到LV5的《妖怪手表》次次大卖也酸溜溜的说,他们也想要开发这种顶级的游戏IP。
不过,卡普空这话也就是说说罢了,根本就不能当真。
再者说,卡普空手里的那些IP,哪个不是神级IP?
这也是卡普空后来多年以来,只是将自己的精力放在三大IP上面一样,很简单,就是这三大IP的销量有保证。
虽然不会有爆发性的销量增长,但是好歹也不会出现玩家不买账的情况。
这三款游戏就是MH,生化以及街霸。
MH的号召力就不用说了,当初一周就让PSP的装机量增长一百万+的神物,索尼做梦都想要拿到手里的游戏,但是奈何,卡婊始终不松口,上个索尼的东京展,还只是给一个安布雷拉的射击游戏的CG,实在是缺乏诚意,卡普空的射击游戏,呵呵,脑补一下就知道多没有可玩性了。
很多玩家笑称的卡普空镇家三婊的就说这三款游戏了。
正是因为无数玩家对于《鬼武者》这种被卡普空有意或者是无意遗忘或者冷藏的游戏愤慨跟不满——这并不是单指这一款游戏,也不是只是说只有卡普空这一家游戏公司,只是卡普空的这种行为最为恶劣罢了,所以,他们在看到《仁王》里面,主角在战斗的时候,用出了《鬼武者》里面的主角明智左马介招牌性的一闪之后。
会全场爆发出雷鸣一般的欢呼声。