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第七百七十七章 又一个游戏想法(2 / 4)

第二种自然是分成三款游戏出了。

第一种方案自然是最好的。但是问题也在这里,要是将这三个设定全都做入到一款游戏当中,那么同质化的问题也不用说,只是游戏的容量就会非常大,这个是非常难以解决的,现在毕竟只是dr而不是dvdr也不是蓝光,应该是没有办法做这么多的。

如果真的要做,那么也不是不可能,但是必然造成的后果,就是这三个风格,背景,设定完全不同的游戏里面,将会出现大量的雷同内容怪物的雷同战斗方式的雷同以及等等其他的很多东西的雷同。

这也是没有办法的事情。

不仅仅只是d的容量限制了这些东西,更多的还是因为要是开发不同的东西,可能需要投入的精力以及花费不只是三款游戏那么简单。

杰斯特思考了半天,还是决定将自己的《怪物猎人》分成三款游戏来制作,就像是《口袋妖怪》一样,分成不同的版本,不过跟《口袋妖怪》不同的是,自己的《怪物猎人》将会是三款完全不同的游戏,而不只是像是》口袋妖怪》这样,只是换几只怪物的骗钱的版本。

虽然这样一来,投入激增,不过自己做游戏现在也已经不是为了赚钱了。

更多的还是想要做出更好的游戏。

以及自己更感兴趣的游戏,把一些自己的想法做入到游戏当中去,看看其他的玩家是不是接受,这到底是自己的一点私人爱好,还是很多玩家都喜欢这样,这对于自己来说,也是一件更有趣的事情。

而且,到了杰斯特这个地位,在游戏开发行业里面浸~淫了十几年,他已经不需要用一款成功的游戏来证明自己是一位出色的游戏设计师了,自己本身就已经成为了电子游戏的象征。

有一句话说的很多,当资本足够雄厚了之后,才可以肆无忌惮的做一些自己想要做的事情。

就这样,杰斯特一连写了四天,整整二十几张纸密密麻麻的写满了自己对于这款游戏的很多想法,有些地方勾勾画画的,写的很潦草。

虽然这款游戏是以mh为模本进行设计的,不过现在经过杰斯特加入了自己的许多想法之后,已经变成了一款跟原本的mh完全不是一个面貌的游戏,当然,从外表上看是这么样的,但实际上,这款游戏的核心,仍然是狩猎以及共斗。尤其是共斗的元素。

杰斯特在这些设计的草稿上面,特别的拿出了很大的篇幅进行对共斗说明。

说,这是这类游戏的核心。

虽然很多mh玩家,喜欢一个人**的进行狩猎。收集素材,然后制作更帅的装备,不过,更多的玩家,还是喜欢跟基友们。一起进行对那些一个人很难战胜的怪物进行狩猎。

这也是为什么mh能够让人一旦沉迷进去,就能够沉迷上千小时的原因。

基本上,对于mh这个游戏,玩家只可能存在两类,一类是晚上几千小时还仍旧乐此不疲的,另外的一类就是对于这款游戏不屑一顾的,而基本上,不会存在中间层,那就是对于这款游戏,玩玩也可以。不玩也没什么的玩家存在。

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