并不是。毕竟主机才多少装机量?
ps3以及xbox360时代的最巅峰期,两种主机加起来一共的装机量才一亿六千万台。
而全世界有多少台pc?
说一句人手一台并不为过吧?
但是,pc游戏的销量,却连主机游戏销量的十分之一都很难达到。
这也是为什么波兰蠢驴为什么会说,没有主机用户就不会有《巫师3》的原因。就是因为pc游戏的盈利,根本就没有办法,让他们完成这种投资规模的游戏。
这其实也是当时很多人在说pc能够取代主机,杰斯特总会嗤之以鼻一样。
诚然,pc的性能的确在主机之上,主机能做的事情,pc都可以做,所以pc就要取代主机。但说这个因为所以的时候,这些人忘记了一个最关键的问题,那就是。在游戏开发商看来,他们之所以开发主机游戏,并不是因为主机的性能比pc强——实际上,从波兰蠢驴以及《巫师3》上面就可以轻而易举的知道,pc在游戏开发方面要比主机好太多,他们能够轻而易举的完成一些主机因为硬件限定所完成不了的事情。
而是因为。主机再被破解之前,游戏是不会有盗版的。
这才是开发商看中主机的原因所在。就是因为主机销量可以为他们带来远远超越pc的利润。
你可以想象一下,如果一款游戏最多的销量只有一二百万套的话。那么可能现代的玩家们永远也不会玩倒像是《gta5》这样的游戏。
道理很简单,还是我之前说过的,那就是没有办法收回投资。
这些先略过不提。
可以说,这一次的dreambox3的主机大战,火星娱乐不仅仅是在软件游戏方面将另外的两大厂商打的一败涂地,就算是在硬件上面,外设上面,这一次火星娱乐的表现,也是另外的两家望尘莫及的。
在dreambox3发售了一个月之后,杰斯特也开始准备今年年底的gdc的事情了,毕竟是一年一度的游戏开发者的省会,不仅仅会评选出今年的年度游戏,而且,今年的游戏界的终身成就奖基本上就要落在自己的身上了,本来之前的几届如果自己想要的话,这个终身成就奖也回落到自己的身上。
不过当时自己因为忙着进行游戏开发的缘故,一直没有接受。
到现在,《豪侠》发售,而且,在今年的gdc的各大奖项上面,横扫已经定局的情况下,杰斯特没有拒绝今年的终身成就奖。