“价格没有必要设置的太高,我觉得二十美元就是一个比较好的价格,在节假日的时候甚至可以打折,目的就是吸引更多的玩家参与进来。”
杰斯特说到这里,在座的诸多设计师都产生了一种疑惑。
他们并没有听出这种收费模式对于这款游戏有什么根本性的好处,玩家的人数是多了,但是一款游戏对于一家公司来说。最重要的还是盈利,这种杰斯特嘴里的收费方式,对比着他们的四十美元一次性收费,表现出什么足够出色的地方,正当他们疑惑的时候。
杰斯特再一次的开口了。
“当然不会这么简单,我们可以这样,在游戏当中,每一次对局。玩家在游戏结束之后,他们都可以获得一个宝箱。这个宝箱在打开之后,可以随机的获得游戏里面的一些物品,可以是枪械,可以是刀具,也可以是喷漆……反正就是一些可以加进去的东西。”
“这些东西里面,比如说枪械。刀具等等这些玩家游戏里面使用的物品,他们跟最原始的在属性上面并没有丝毫的不同,但是他们在皮肤上面,也就是外观上面,则有着很大的不同。我们可以将一些皮肤制作的狂霸酷叼拽,但是掉落的几率很低,让他们在玩家群体里面非常,非常,非常的稀有。”
“这些皮肤或者是外观,我们不会出售,我们也不会出售箱子,但是我们允许得到它们的玩家,自由的进行交易,我们要做的事情,就是出售可以打开这个宝箱的钥匙。”
杰斯特用并不算快的语速说出了自己的想法。
这也是cs:go的经营模式,后来的cs:go也被人称之为箱子go的原因所在。
有一件事杰斯特记得很清楚,那是他大学的时候的一个舍友,v社的脑残粉,也是cs系列的脑残粉,对cs:go极为上瘾,开箱子一个学期起码花了上千人民币,要知道一把钥匙才两块五美金,而且根本没有开出什么能够回本的装备,但是仍旧乐此不疲。
终于有一天。
那是一个深夜,杰斯特记得比较清楚,正在睡梦中的他突然听到了他的那位舍友一声尖叫。
杰斯特被吓的猛的从床~上跳了下来,以为是发生了什么大事,地震或者是爆炸什么的,结果只是看到他的那个室友像是疯了一样的看着电脑屏幕在念叨着什么。
等杰斯特走过去看了一眼之后,才知道他的这位室友从cs:go的箱子里面开出了一把龙狙!
其实这东西跟普通的awp没有本质上面的区别,属性上面完全相同,就是他的极其稀有的掉率以及极为掉渣天的外观,当然还有极其昂贵的价格。
杰斯特当时只是知道这东西很贵,但是到底多少钱他并不清楚。