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第八百零五章 冷饭罢了(2 / 4)

基本上对于一款3a级,希望竞争年度游戏的顶级作品来说,这基本上就是必须要有的一个条件了,这不是什么一款这样的游戏比其他游戏好的地方,而是所有人都有的东西。

而且。还是陈旧的被在《辐射3》,《老滚5》里面已经被玩烂的系统重新拿出来,再一次的当冷饭吃一边。

真以为这款游戏一开始的恶评是玩家们无理取闹?

没有新意。没有惊喜。

玩家们就仿佛是在玩一款五年,甚至七年之前的游戏,所谓的创新不过就是从玩家的mod里面抄了一点东西做到了游戏当中去,比如说建设自己的房子这个东西——这是在《辐射3》里面就有的mod,而且是无比强大的一款mod,这样的东西实在是没有什么值得拿出来吹嘘的。

当时ign对于《辐射4》的评价是瑕不掩瑜——不过在杰斯特来看。这款游戏就是一款b社的冷饭,跟动视的年货cod没有丝毫的区别。都是一类货色,甚至毫不客气的说还不如动视的冷饭年货呢。人家动视知道自己要做冷饭,至少还要把冷饭包装的精美一点,让玩家看到一点跟之前的不一样的东西呢。

结果在《辐射4》上面,b社连包装都懒的包装了。

一款花费了五年的时间开发出来的游戏,就这个水平,怪不得玩家要恶评如潮呢。

好玩?

《辐射3》就好玩,《上古5》也好玩,重新将这些东西又翻出来卖一边当然好玩了,玩家还是那些玩家,受众还是那些受众,能不好玩么?当初《上古5》能够横扫gdc跟vga,同时拿到两大奖项的年度游戏,是因为这款游戏的开创性,但是在当年《上古5》这款游戏足够伟大,但是在一五年,在《巫师3》重新定义arpg标杆的情况下,再拿出一款跟《上古5》差不多的游戏,也就是那样了。

不能说不好,只能说了了而已。

况且《辐射4》还不如《上古5》呢。

《上古5》当时从系统到画面都是业内顶级,而《辐射4》,在他所处的这个环境,实在是只能够称得上一顿‘原汁原味’的冷饭。

这可能才是玩家恶评如潮的主要原因,而并不是说这款游戏只有五分,凭着良心打分,这款游戏大概会有八分——但对于辐射来说,这个欧美电子游戏界最大的情怀来说,八分跟五分还有什么区别么?

或者将ign的这个瑕不掩瑜的说法倒过来可能更加的准确,瑜不掩瑕。

你说《辐射4》一点进步也没有那当然是不可能的。

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