然后再一次的让这一部分玩家离开了游戏。
因为4.2的失败,加上h火源的难度太大,螃蟹为了玩家在线率推出了便当的4.3,而4.3新三本直接掉落普通火源级别的装备,让火源这个老副本彻底死去,因为失去了刷的意义,看似美好实则让新人少了火源的团队副本练习过程,副本意识副本态度也就无从谈起,这是一个堕落的时代,龙魂的5%开的很快,以至于高端玩家和准高端玩家在打完龙魂之后发出感慨‘这个游戏我还玩啥’?‘我打通了h龙魂拿这些装备去干什么,刷5h么’??高玩和准高玩在开荒通龙魂,装备毕业之后再一次大量afk。
而且不是暂时afk,而是在熊猫人之谜之后也没有回归。
其实造成次级副本失去刷的意义的,除了装等提升的属性太过可怕之外,还有就是之前说的饰品的问题,在饰品特效只是副属性激活主属性或者主属性激活副属性的情况下,装等就代表了一切,因为这样激活的属性更多,而所谓的饰品特效失去了意义。
特效,一个装备设计师应该思考一下什么样的东西才能够叫做特效,千篇一律的东西不配称之为特效。
想一下70年代为什么低级副本还有刷的意义?饰品特效的强大在其中起到了非常大的作用。
其实归根结底rpg游戏原本的生存环境不应该是这样的,他不应该是一个能够让玩家无事可干的世界因为这是一个完整的,可以进行社区交互的虚拟世界,而魔兽世界最开的时候也的确是这样的。
在经历了4.3的失败之后,暴雪也不是没有想过补救,据说螃蟹在内部被梅森——也就是wow这个世界体系最初的构建者,暴雪创意总监,执行副总裁给骂了一个狗血淋头,然后螃蟹在接受采访谈到5.0熊猫人之谜的时候说过在新版本里面他需要修正一些错误。
当时。在修正以前的错误的时候却产生了更多的错误。
螃蟹又一次拆东墙补西墙式的低估了玩家的智商,将所有勇气装备归于需要声望才能购买,而冲声望的方法是做日常,总体来说,螃蟹的游戏规划造就了5.0初期梦幻一般的日常世界。这样的做法带来了暂时的安宁与虚伪的繁荣。
但好景不长,有一天玩家都冲满了声望,然后终于回想起了,曾经一度无事可做的恐惧……
于是玩家们找到了这个版本的团队副本,可是这个版本的勇气装的属性确实非常糟糕,而前六个星期的声望是不足以支撑买齐所有勇气装的。这样就造成了进入难度与副本难度的断档,玩家在第二个进度进入副本之前所能弄到的最好装备是467,而魔古山宝库的最低装等是48~9。
在此之前没有哪一个版本是隔着22个装等的挑战等级去开荒boss的,因此宝库门口的四只石狮子一时间成了大多数团队的梦魇,经历过这个版本初期开荒的玩家。肯定对于当时有着非常深刻的印象。
这是在装备跟关卡设计上面出现了几乎不能够被原谅的错误。
有人说又恢复了六十年代的世界boss机制——的确,如果你经历过当时的世界boss战你就会知道,一开始的怒之煞绝对不是好欺负的,轻轻松松杀完两个团全身而退是家常便饭,虽然后来被四个团的庞大军力给彻底按死,但是这种对于pve玩家的绝对不友好,直接让一大~波玩家成功的afk。
这里面螃蟹绝对是功不可没的。
既然pve如此,那么pvp方面呢?5.1补丁又叫夺岛奇兵。大主题很明显是红蓝对战pvp。