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第八百一十三章 我会选忍龙(3 / 4)

在将自己记忆的东西全都写下来之后,杰斯特将厚厚的一大摞纸重新的放到了一个新的文件夹里面,不过他现在却依然在问自己一个问题。如果自己面对着当初在奥杜尔之后,《无双》或者是《忍龙》二者选择其一的时刻,自己会怎么选的时候。

他还是有些犹豫不决。

但是在将整个o的发展兴衰回忆了一边之后,杰斯特突然发现这个问题其实是很简单的一个问题。

暴雪在这款游戏上面犯下了无数的错误,其实归根结底的错误只有一个,那就是太过于妥协玩家他们太过于妄想讨好所有的玩家,但是并不是所有的改动都能够让所有的玩家满意,你讨好了一部分就会让另外的一部分不满意。不满意他们就会ak。

然后你们觉得这些人ak了我就再改一下,想要让这些人满意。

但是你们这样改了之后,之前满意的又不满意了。他们也ak,但是之前ak的那些并没有回来。

在游戏开发上面,尤其是这么庞大的项目跟游戏,玩家的意见需要听取,但是千万不要什么都听,如果什么都按照玩家的要求来做。那么天知道会有什么事情的发生。

就像是奥杜尔,好的副本就是好的副本。哪怕当时不受欢迎,但是未来肯定会受到喜爱。何必放弃掉一开始最正确的想法,去选择那种杀鸡取软的方式呢?

设计师的心血玩家们都是看在眼里的。

经典是永远不会被磨灭的。

“我会选《忍龙》。”

杰斯特最后还是给这个问题一个属于他自己的答案。

因为杰斯特的标准是做一款他喜欢的,他认为好的,他认为出色的好游戏,关于好游戏的是如何的,应该怎样定义,每个玩家跟每个玩家都有不同的标准,一个ps玩家去玩at游戏他可能会说这什么烂游戏一点都不好玩,但是并不是这款游戏不是好游戏。

归根结底,如果判断一款游戏出色还是不出色。

那就是看这款游戏的玩法,到底能不能够被目标群体玩家所接受,如果目标玩家群体能够接受,那么就看,这个群体的数量是不是足够多。

这应该是一个标准的‘好游戏’的概念了。

所以,尽管《无双》的玩法有目标群体玩家接受,并且愿意接受的人很多,这是一款好游戏。

但还是那句话,你的仙草,我的毒药,在杰斯特的眼里,他就没有瞧得上过《无双》,虽然《无双》系列在设计上面有很多的可取之处,准确的说,是非常多的可取之处,一款没有丝毫可取之处的游戏是不会生存到正传外传加起来差不多十多个版本的。

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