他们当初是有着多大的压力。
当然,后来微软的傲慢也让让他们吃了大亏,至少是在游戏领域方面,ps4对于x波完成两倍杀的时候,微软宣布他们不在宣布游戏主机的销量。
“我问一个问题,你们有没有想过,不使用控制器来做体感设备呢?”
杰斯特对着自己的总工程师随口的询问了一句。
这让莫迪陷入了沉思,他的麻省理工工程专业的博士,之前在nasa工作,是被杰斯特花了大钱挖来的,他听到杰斯特的话之后,皱了皱眉头,仔细的想了一会,然后说道:“理论上是可行的,利用摄像头捕捉可能做到,但是就目前来说,精度还是太低了,起码五六年之后,才具有尝试的意义。”
听到对方的解释之后,杰斯特点了点头。
虽然他对于kinect提前出现是很有兴趣的,但是不实际的事情就是不实际的事情,现在能够让wii这样的体感控制套件提前出现,就已经是一种莫大的成就或者说是成功了。
“不过取消控制器真的是一个绝赞的想法。”
虽然说现在实现不大可能,但是莫迪显然对于杰斯特的这个想法很有兴趣,他马上就补充道:“老板,我们的下一个项目就是开发这样的一个体感设备吗?”杰斯特可以清晰的从对方的语气以及眼神里面看到对方的渴望。
杰斯特也没有怎么思索,马上就点了点头。
“是的,不用控制器是体感设备,或者说不用控制器的游戏主机,我不知道他能不能够成功,但是不试一下,怎么会知道不行呢?”
“那我们下一个项目……”
再一次的听到追问,杰斯特笑了笑:“就按照你想的来办吧,等dream波x4发售之后,你们就可以开发不同控制器的体感设备了,我相信他一定是绝赞的。”
其实取代手柄真的是一个很赞的概念,手柄是伴随着电子游戏的出现的那一刻出现的,贯穿了整个电子游戏的历史——无论是最早的摇杆式还是后来的任天堂独创的十字键,或者是现在火星娱乐引领潮流的双摇杆带十字键的设定……等等这些,其实都在说明一件事。
那就是,在电子游戏当中,手柄是最不可或缺的东西。
而没有手柄却能够游戏?
在很多的玩家看来,这是吹牛吧,怎么可能呢?(未完待续……)
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