“是巴洛特利的系列作品吗?”
接着马上进行了追问,虽然他在心底里面已经猜测新游戏很有可能不是跟巴洛特利相关的。
但是,这位设计组成员的回答再一次的将他的想法否定。
“是的,是最新的巴洛特利的系列作品,不过是一个马的崭新系列,过多的我不能够多说,我只能够说,这款游戏问世的时候,肯定能够让整个世界震惊!”
这话说得真是语不惊人死不休。
电子游戏历史上面有过一经问世就震惊世界的游戏。当初的《雷神之锤》是这样,之前杰斯特耗时五年,总投入三亿美元的《豪侠》也是这样,但是巴洛特利系列,是的,这的确是整个游戏史上面最赚钱,最好玩,受众最多,卖的最多的游戏,他出现的时候。2d卷轴动画的效果也的确给游戏开者开创了一个新局面。
但是,这毕竟已经不是十几年前了。
一个老的游戏系列,怎么还能够让世界震惊?
这位记者是无论如何都不敢相信的,难道这一次杰斯特又打投资几亿。搞一个用金钱砸出来的级项目出来?
“难道这款游戏的投入像是《豪侠》那么惊人?”这位记者马上就问出了自己的疑问。
如果金钱足够多,砸出一个世界震惊的消息,倒也不是不可能,虽然在这位记者的心里,也对于这种想法的认可度不高,果然。接手采访的开组成员马上就进行了否定。
“不不不,不是《豪侠》这样的项目,之前波ss在内部开会的时候说过,开启《豪侠》项目并不算是一个非常明智是事情,投入的资金还是少数,最大的损失就是《豪侠》项目当初几乎囊括了整个公司一般的经营开人员,让当时公司内部的人力捉襟见肘,很多游戏不得不延长开周期,这样的项目,其实是很不划算的。”
“当然,《豪侠》项目的确是培养出来一批绝对出色的开人员,这也是这个项目最大的收获了,至于这款游戏带动的主机销量的狂喷,倒是不怎么重要,因为无论有没有《豪侠》,dream波x3都会大获成功,《豪侠》只是让这个过程加快了一点,而不是促成了这个结果。”
“这是当时波ss的原话,所以,我可以很确定的表示,波ss的新游戏,绝对不会是一个像是《豪侠》那样的新项目,但是比之前我们的巴洛特利项目大是肯定的。”
这位接受采访者如此的回答。
之后记者又询问了几个无关紧要的问题,倒不是说记者不想要询问其他的更加重要的消息,而是其他的消息这位被采访的开成员都是丝毫不会透露的,不过能够第一手的的得到这么多的消息,对于这位记者来说,也是很大的新闻了。
不过在采访最后的时候,这位接受采访的记者无意中说出了一个很惊人的消息。
具体的消息他并没有说,不过他说在明年的gdc大会上面,杰斯特出席并且做演讲的时候,将会宣布一下他的新游戏的情况,而且,同时还有她的一个非常重要的消息要公布,这个消息,是关于杰斯特的整个职业生涯的。
“职业生涯的?”