这个要简单一点,但是,也基本上要花费十亿美元以上的资金来筹建发行网络。
这都是基础投资。实打实的,弄虚作假不得。
这就是为什么平台商跟发行商牛的原因,因为游戏人人都能做。按照卡马克的说法,不要抱怨你不成功,成功在这个年代再简单不过了,一冰箱的可乐跟披萨,一台电脑,一根网线也就够了。
也就说,游戏人人都能做,只要你想。
而平台以及发行渠道,并不是这样。这就是为什么一款游戏在发售之后,开发者最多拿三分之一的原因所在了。
而t2因为前身有着几家出版公司的关系。所以,对于他们来说。游戏的发行渠道是现成的,这也让瑞恩这个富二代捡了一个大便宜,所以,虽然他们的游戏风格低俗,但是这一年以来过的还是不错的,毕竟,什么类型都是有玩家支持的,有人喜欢逼格高的游戏,有人就会喜欢低俗的游戏。
这无可厚非。
不过杰斯特可不想要让t2得到dma,也就是未来的r星——摇滚之星。
杰斯特是r星的忠实粉丝,并不是因为gta系列,实际上,杰斯特很不喜欢gta这款游戏,他之所以成为r星的粉丝,是因为他们的另外一款可以用伟大来进行称呼的游戏——《荒野大镖客》。
这款游戏的出色,已经不需赘言。
对于r星的历史,杰斯特称不上熟悉,但是也是略知一二的。
他知道,在原本的历史上面,就是在今年,t2成功的收购了dma,然后豪森兄弟这两位r星的创始人来到了纽约,成立了一家叫做r星的游戏工作室,而留在苏格兰的首府爱丁堡另一部分dma的成员,则是称之为北方r星。
说实话,对于让r星真正的成为殿堂级游戏开发工作室的游戏gta3,也是一款难产的作品。
一开始,在gta3的开发初期,实际上是非常的不顺利的。
豪斯两兄弟也知道,要做出一款能够让美国人接受的美国黑帮的游戏,他们必须要非常的熟悉美国的底层社会,而他们是英国人,土生土长的英国人——在英国出生,在英国上学,在英国长大,在英国找到工作,在英国开始开发游戏。
而英国跟美国的区别是很大的,我们国内的人喜欢说欧美欧美,实际上,欧美的国家也十几二十个,不同的国家之间差异化很大。
就像是欧美常说亚洲的风格,一般来说是指的东亚三国。
但是东亚三国虽然都是儒家传承的文化,但是各自的风格也是有着很大的不同的。
中-国风是中-国风,和风是和风。
水墨是水墨。
这都是完全不同的。