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第八百四十章 副本的概念(3 / 4)

用具体的例子来说明就是。队伍1进入了地下城。他们进入的是地下城的拷贝a。队伍2同样进入地下城,他们将不会进入拷贝a,而是进入拷贝b。而a和b是不会相互干扰的。这时,a和b都叫做地下城的“副本”。更多的队伍可以在任何时候来并进入属于自己的地下城拷贝(例如:d,e,),而不会对其它队伍有任何负面影响。这样每个人都可以在地下城中探索,从中受益,而不用为了杀同一个怪物而排队。

因为自己已经知道了最好的答案是什么,所以。杰斯特在听自己的这些属下在谈论如何结局他刚才问出的那个问题的时候,是有一种很特别的感觉的。

当然,副本这个概念并不是什么特别难以想到的概念。

尤其是基本上在场的任何一个人都是资深的dnd桌面游戏的爱好者的情况下。

他们很快的就联想到了dnd上面的这种设定,然后开始讨论,他们能不能够将这种副本的概念来挪移到游戏当中去。

杰斯特是非常的欣慰的,他之前其实已经想到了,这些人在经过一番思考之后,肯定会想到副本的概念,但是,他没有想到的是。他们会想到的这么快当然,想到是一码事,做到什么程度是另外的一码事。

副本这个概念并不难。但是,想要把副本做的出色,并不是一件容易的事情,比如杰斯特就知道,在o的同期,国内的某一家公司的游戏天下2也在游戏里面加入了副本的概念,但是他们的副本做的并不怎么如意,后来据杰斯特了解到,他们的总设计师在谈到o的副本的时候更是对暴雪崇拜的五体投地。

“o副本里面的那种ai。国内根本就没有人能够写得出来。”

这样的评价,不可谓不高了。

也是三四十分钟。在场的设计师们就统一了自己的想法,副本的确是最好的一个解决方案。

“那么我们应该怎么去设计副本呢?他需要的人数。他的大小,通过需要的时间,他们掉落以及奖励……”杰斯特又问出了更多的问题,实际上,mm的精华就在于副本,这也是pve内容的核心,基本上,整个mm的一切设定,都是围绕着副本来进行的。

杰斯特这一次询问的问题要比之前单单的只是一个副本要复杂很多。

就算在他面前的是全世界最出色的设计师,他们也很难在这么短的时间内回答这么多的问题,当然,杰斯特也并不期望他们能够现在就回答。

“你们可以回去讨论,我们现在基本上是一周或者两周的时间讨论一下,只是讨论一款mm类型的游戏应该如何去制作,当然,在这里讨论的所有内容,都是严格保密的,你们之前也签署过保密协议……”杰斯特在散会的时候再一次的强调了一次保密的问题。

实际上,一款mm的制作,方方面面的都是需要马上要解决的问题。

比如说美术风格是怎么样的?要写实的还是要卡通的?

不确定这个问题,那么画师就没有办法工作。

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