一个玩家用一个很精辟的比喻来说明了这个问题。
“你和一头老虎打架能看见它头上有血条么?”
当然,对于《怪物猎人》里面不显示血条的设定有意见的人也马上的反对:“难道你跟老虎打架还能看到你自己头上的血条?”
不过换来的是这位玩家更加肆无忌惮的嘲讽:“老虎咬你一口你会感受到疼痛的折磨和流血过多造成的眩晕!游戏里血条代替了现实的这些负面感受和不良反应,连这个都不懂还提什么意见?况且在游戏里面。你对于怪物的攻击,在怪物身上都会有明显的反馈。”
“怪物的身体状态都可从怪物的移动,怪物的伤口程度上做出猜测。”
“这些都有了还要血条干什么?”
这些回答得到喜欢《怪物猎人》这款游戏的众多玩家的非常热烈的好评,当然,杰斯特也在下面进行了回复:“有人把我想说的都说了一遍,我只是想要补充一点的就是,这款游戏在一开始我们对于他的定位就是一款狩猎游戏,而我们认为,一款狩猎游戏,就是不应该显示血条的。”
“虽然我们不可能做的绝对真实。但是我们还是希望尽我们的可能,将游戏做的真实一点的。”
“其实我个人觉得,在玩《怪物猎人》的时候。我希望玩家们是这样的一种心态的,那就是,一边躲啊躲啊躲啊,一边砍啊砍啊砍啊,然后一边心里想着,这怎么怪物还不倒啊,这才是我们想要玩家们体验到的《怪物猎人》的游戏方式。”
“所以,不显示血条的确是我们在一开始就有意为之的,现在我正好有空。不妨来给你们说一下我们为什么会这么做,原因其实很简单。那就是为了给玩家增添适度的心理压力,包括mh里怪物会瘸腿。流口水,都是作为mh这个游戏氛围的一部分就像是你们为什么不会去问,为什么mh的怪物会瘸腿会流口水啊,其他的游戏里面的波ss不会这样啊。”
“简而言之就是,我们觉得这样的设定更好,所以我们就做了。”
而杰斯特的这个回答也是得到了很多人的认同。
有一位玩家甚至恶搞式的进行了显示血量跟不显示血量的时候,在狩猎波ss的时候,场景描述。
第一种是显示血量的。
“怪就剩那么点血了,过去补几刀,嗯,死了。”
可以显而易见的看得出来,这样的游戏体验似乎没什么不好的地方,但是事情都是怕对比的,如果将场景换成是不显示血量的《怪物猎人》的话,那么就会变成这样了。
“怪怎么还不死,再滚到后边砍几刀,,还不死,继续砍,,怎么小强一般不肯死啊,,我kao,终于死了,死得好!”