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第八百六十章 资料片其实就是MMORPG的退环境(4 / 5)

的确,就像是后来的很多人说的那样,属性膨~胀对于这样的游戏来说是不可避免的问题。起码在杰斯特穿越的那个时候这个问题还是没有办法结局的。

但是没有办法解决,不代表非要向暴雪那样对这种属性膨~胀进行纵容。

当然,很多人说不是暴雪曾经压缩过一次属性呢?说明他们也为这个苦恼啊,怎么能说是他们纵容呢?

原因很简单。

这根本就不是为属性膨~胀而进行属性压缩。

完全是因为32系统的过。

wow在一开始是用32位系统开发的,在这个系统上面,数字显示是存在一个阙值的。

可能是当时的暴雪认为wow没可能发展到这个阙值。

但是问题是。到了摸p的时候,wow的数值显示已经超过了这个显示很多,如果不进行属性压缩,那么这游戏就没有办法进行正常的显示。

这也是为什么摸p最后的波ss脑残吼会分那么多阶段以及那么多场景的原因,你们觉得真是为了史诗级?

史诗级的波ss战没有必要搞那么多场景以及那么多阶段。

这完全是因为当时的wow客户端没有能力显示那么多的数字。

所以,他们就这样进行了设计。

然后,在下一个资料片,也就是《德拉诺之王》当中对属性进行了压缩然后,在解决了三十二位客户端的问题之后,从《军团再临》的一些视频以及物品的介绍来看,在《德拉诺之王》里面压缩过的属性,又再一次的膨~胀了回去。

其实从《德拉诺之王》毕业的t可以达到百万血就足够验证这一点了。

这是杰斯特最讨厌的在同版本之内属性膨~胀。

这是忍无可忍的。

其实杰斯特也有些不理解暴雪到底在干什么,还是他们根本就不知道一款m摸rpg应该怎么做,玩家想要什么样的m摸rpg,什么样的设计才是有代入感的。

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